Wiki de Habilidades

#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 900 seg. Alcance de ATK: 5/5 VEL de ATK: 4/5 HP: 3/5 Efectos especiales: Ninguno.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 20 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige la pérdida de 1 HP cada 2 seg. durante 10 seg. a los enemigos en una pequeña área.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 20 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Al pisarla, explota e inflige 1 de DAÑ a los enemigos dentro de un radio pequeño.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 60 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Al pisarla, inflige 1 de DAÑ a los enemigos dentro de un radio pequeño. Invoca un "Núcleo de Mina Doble" que ralentiza un 30% a los enemigos dentro del mismo alcance.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 900 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Ralentiza a los enemigos un 50% durante 10 seg. y deduce 1 HP cada segundo.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 50 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: EL primer enemigo en encontrarse con un bloqueo reducirá la VEL de Movimiento un 99%. Dura 5 seg. y la Barricada desaparece.
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 80 seg. Alcance de ATK: 3/5 VEL de ATK: 3/5 HP: 3/5 Efectos especiales: Al morir, la autoexplosión impacta en los enemigos dentro del alcance e inflige 1 de DAÑ.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 80 seg. Distancia de ATK: Incapaz de atacar. VEL de ATK: Incapaz de atacar. HP: 1/5 Efectos especiales: Cada 10 seg., inflige "1 de DAÑ adiciona por segundo" a los enemigos circundantes durante 10 seg.
#9# Tiempo de conjuro: seg. Reutilización: 900 seg. Alcance de ATK: 5/5 VEL de ATK: 2/5 HP: 5/5 Efectos especiales: 25% de probabilidad de invocar al "Maestro de las Trampas Fantasmal" en cada batalla del Dungeon. El Maestro de las Trampas Fantasmal no invocará monstruos tras entrar en combate.
#9# Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
#9# Tiempo de conjuro: 25 seg. Reutilización: 300 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg. Invoca 1 <Espíritu Doble Diminuto del Santuario de las montañas> Smulca.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 30 seg. Limpia el Manual del Bromista con la fuerza suficiente para recibir 1-3 acumulaciones del estado "No Parece Pegajoso".
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 50 seg. Limpia el Manual del Bromista con delicadeza para recibir 1 acumulación del estado "No Parece Pegajoso".
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 10 seg. Abre la caja de Herramientas de Bromas con todas tus fuerzas.
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