Wiki de Habilidades

#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 10 seg. Hace retroceder 30 metros al monstruo "Hierba de Guía" con el estado "Salvaje" para que cambie de posición.
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 10 seg. Desplaza al monstruo "Hierba de Guía" con el estado ''Salvaje'' a tu lado.
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 10 seg. Reduce los HP del monstruo "Gusano de la Pradera".
#9# Coste de MP: puntos Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ letal inmediato al monstruo "Gusano de la Pradera".
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Causa DAÑ enorme al monstruo "Lobo Elegante".
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 10 seg. Causa DAÑ a cualquier monstruo.
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 100 seg. Provoca Mareo a los enemigos en un radio de 5 metros.
#9# Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Restaura tus propios HP.
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Invoca una Bomba de Mermelada cerca de ti. Auto-explotas tras 5 segundos, e infliges DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.
#9# Tiempo de Conjuro: 1 seg. Reutilización: 10 seg. Consume 1 ''Núcleo Energético''. Los monstruos que se encuentren a 15 metros del radio especificado obtienen el estado ''Congelación Rápida''. VEL de movimiento -75% durante 5 seg.
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Consume 1 ''Núcleo Energético''. Obliga a todos los monstruos en un radio de 15 metros a retirarse.
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: 10 seg. Consume 1 ''Núcleo Energético'' y cargas hacia delante.
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 10 seg. causa DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 10 seg. Causa DAÑ a los jugadores en un radio de 5 metros.
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 150 seg. Provoca DAÑ Mágico enorme a los objetivos dentro del radio y los hace retroceder 10 metros.
#9# Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 50 seg. Carga contra el objetivo y provoca mareo durante 2 seg.
#9# Tiempo de Conjuro: 50 seg. Reutilización: 150 seg. Causa 8000 de Daño Real al objetivo al recibir ATQ.
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 50 seg. Causa DAÑ Físico enorme al objetivo e inflige definitivamente 2 golpes.
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg. Daña al objetivo con "Veneno Óseo Perforante" durante 5 seg. Causa HP -1% y DEF -20% por segundo.
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 50 seg. Provoca DAÑ Físico enorme. 10% probabilidad de causar mareo durante 1 segundo.
Anterior Página 335 de 403 Siguiente