Wiki de Habilidades
#9#
Coste de MP: puntos
Reutilización: 10 seg.
Hace retroceder 30 metros al monstruo "Hierba de Guía" con el estado "Salvaje"
para que cambie de posición.
#9#
Coste de MP: puntos
Reutilización: 10 seg.
Desplaza al monstruo "Hierba de Guía" con el estado ''Salvaje''
a tu lado.
#9#
Coste de MP: puntos
Reutilización: 10 seg.
Reduce los HP del monstruo "Gusano de la Pradera".
#9#
Coste de MP: puntos
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ letal inmediato al monstruo "Gusano de la Pradera".
#9#
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa DAÑ enorme al monstruo "Lobo Elegante".
#9#
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa DAÑ a cualquier monstruo.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 100 seg.
Provoca Mareo a los enemigos en un radio de 5 metros.
#9#
Tiempo de Conjuro: seg.
Reutilización: 100 seg.
Restaura tus propios HP.
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Invoca una Bomba de Mermelada cerca de ti. Auto-explotas tras 5 segundos, e
infliges DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.
#9#
Tiempo de Conjuro: 1 seg.
Reutilización: 10 seg.
Consume 1 ''Núcleo Energético''.
Los monstruos que se encuentren a 15 metros del radio especificado obtienen el estado ''Congelación Rápida''.
VEL de movimiento -75% durante 5 seg.
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Consume 1 ''Núcleo Energético''.
Obliga a todos los monstruos en un radio de 15 metros a retirarse.
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Consume 1 ''Núcleo Energético''
y cargas hacia delante.
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 10 seg.
causa DAÑ a los monstruos y a los cofres del tesoro en un radio de 5m.
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa DAÑ a los jugadores en un radio de 5 metros.
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 150 seg.
Provoca DAÑ Mágico enorme a los objetivos dentro del radio y los hace retroceder 10 metros.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 50 seg.
Carga contra el objetivo y provoca mareo durante 2 seg.
#9#
Tiempo de Conjuro: 50 seg.
Reutilización: 150 seg.
Causa 8000 de Daño Real al objetivo al recibir ATQ.
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 50 seg.
Causa DAÑ Físico enorme al objetivo e inflige definitivamente 2 golpes.
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Daña al objetivo con "Veneno Óseo Perforante" durante 5 seg. Causa HP -1% y DEF -20% por segundo.
#9#
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 50 seg.
Provoca DAÑ Físico enorme. 10% probabilidad de causar mareo durante 1 segundo.