Wiki de Habilidades

#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 10 seg. Al conjurarlo, puedes causarle daño a un Sprite Tembloroso.
#9# Tiempo de Conjuro: 100 seg. Reutilización: 100 seg. Al conjurarlo, puedes causar daño al <Señor de la Paranoia> Paineroris Fracturado.
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Puede conjurarse cada 30 segundos. Los jugadores obtienen el estado "Carga Mágica" al usar esta habilidad. El consumo de energía se reduce en 2000. Defensa Mágica -50%. Duración: 10 seg.
Usar al azar. Enfriamiento 30 seg. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros y otorga al jugador el estado "Comienzo explosivo". La tasa de Hit Crítico y Mágico activa una reducción del 20% del HP Máx. Incapaz de usar skills durante 10 seg.
Utiliza varias skills al azar. Todos los jugadores reciben -20% de daño Crítico Mágico. Perforación Mágica y Física -20%. Evasión -50%. Duración: 15 seg.
Si los HP son inferiores al 20%, utiliza varias skills al azar. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros. HP Máx. -40% Si el objetivo colocado en el perímetro de tiene el nivel 1 del estado "Comienzo explosivo", adquirirás el estado "Cuenta regresiva" que reduce el HP Máx del jugador un 60%. Duración: 5 s.
Puede conjurarse cada 30 segundos. Otorga a los enemigos el estado "Reclusión Intencionada". HIT -30% durante 5 segundos. Los ataques críticos te otorgan el estado "Frustrado" y unas probabilidades de fallar del 100% durante 10 segundos.
Usar al azar. Provoca un gran Daño Mágico. Si el jugador tiene el estado "Frustrado", HP Máx y MP Máx. -10%
Utiliza varias skills al azar. Los monstruos de los alrededores adquieren el estado "Barrera de energía cristalina" para obtener un escudo que resiste el 100% del daño 300 veces, durante 10 segundos. Cuando se rompe el escudo, el estado "Carga de Cristal Mágico" permite que se recupere un máximo del 10% del HP Máx y refleja el 50% del daño recibido durante 60 segundos.
Si los HP son inferiores al 20%, utiliza varias skills al azar. Provoca un gran Daño Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 10 metros. HP Máx -40%, daño de Hit Crítico +30%, curaciones realizadas y recibidas -30%. Dura 30 segundos. Derriba a los objetivos lanzándolos 15 metros hacia atrás.
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