Wiki de Habilidades

Territorio de Baño de Sangre 1

Territorio de Baño de Sangre 1

ID: 57155
Magic
Clases: Class0, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class24, Class26, Class27, Class30, Class31, Class33, Class35, Class38, Class40, Class43, Class44, Class45, Class46, Class47, Class50
Ansia de Sangre Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Cristal de Sangre.
#9# Coste MP: 200 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.
Territorio de Baño de Sangre 2

Territorio de Baño de Sangre 2

ID: 57156
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Ansia de Sangre Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Cristal de Sangre.
#9# Coste MP: 260 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Territorio Baño de Sangre". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Territorio Baño de Sangre": +20% VEL de ataque y -100% costo de HP.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -75% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
#9# Coste MP: 150 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -80% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
Arenas Movedizas Glaciales 3

Arenas Movedizas Glaciales 3

ID: 57159
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Arenas Congeladas 3 VEL de Movimiento -85%, se recupera gradualmente.
#9# Coste MP: 220 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -85% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
Arenas Movedizas Glaciales 4

Arenas Movedizas Glaciales 4

ID: 57160
Magic
Clases: Class0, Class17, Class19, Class20, Class24, Class25, Class28, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class39, Class41, Class43, Class44, Class48, Class49, Class50
Arenas Congeladas 4 VEL de Movimiento -90%, se recupera gradualmente.
#9# Coste MP: 290 pts. Instant. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: #88# veces Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros del objetivo. Repele a los enemigos y causa el efecto "Arenas Movedizas Glaciales". Duración: 3 seg. "Arenas Movedizas Glaciales": -90% de VEL de Movimiento. La VEL de movimiento se recupera a lo largo de la duración del efecto.
Momento de Locura 1

Momento de Locura 1

ID: 57161
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Deseo de Locura Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Cristal de Locura.
#9# Coste MP: 200 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro. -100% costo de HP.
Momento de Locura 2

Momento de Locura 2

ID: 57162
Magic
Clases: Class0, Class17, Class19, Class20, Class24, Class25, Class28, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class39, Class41, Class43, Class44, Class48, Class49, Class50
Deseo de Locura Tus hits críticos mágicos te conceden el efecto Cristal de Locura.
#9# Coste MP: 260 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Reutilización: 400 seg. Nivel Requerido: #88# veces Skill mágica pasiva. Durante 15 segundos, cada 3 de tus golpes críticos mágicos te causarán el efecto "Momento de Locura". Dura 20 segundos, y cada hit crítico mágico aumenta su duración en otros 3 segundos. "Momento de Locura": +20% VEL de Conjuro. -100% costo de HP.
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. ¡La única manera de deshacerte del Conejo Gomita es hacer que te siga el Conejo Gomita Furioso!
#9# Tiempo de Conjuro:  seg. Reutilización: 10 seg. Obtén el Manjar de Maíz Delicioso de Apni. Alimenta a los <Cínicos> Pavos Enloquecidos y haz que olviden porque están tan enfadados .
#9# Tiempo de Conjuro:  seg. Reutilización: 10 seg. Obtén el Manjar de Maíz Feliz de Apni. Alimenta a los <Rechazado> Pavos Enloquecidos y haz que se sientan conmovidos.
#9# Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo, el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos.
#9# Causa#28# de daño físico y#37#de daño de fuego sobre el objetivo, el cual recibe el estado de Quemadura durante 20 segundos. El conjurador obtiene el estado Bendición de Hades durante 5 segundos.
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: 100 seg. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Alcanza a cualquier enemigo dentro de un radio de 8 metros. Genera #25# puntos. DAÑ Mágico, #37# puntos DAÑ de Fuego, cada ataque tiene una probabilidad del 30% de causar Quemar 3.
Anterior Página 305 de 403 Siguiente