Wiki de Habilidades

Danza Sanguinaria 1

Danza Sanguinaria 1

ID: 57035
Magic
Clases: Class0, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class24, Class26, Class27, Class30, Class31, Class33, Class35, Class38, Class40, Class43, Class44, Class45, Class46, Class47, Class50
Danza Sanguinaria Absorbe 6% del daño infligido en salud para sanar a tu grupo.
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros de la zona objetivo y transforma un 6% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sanguinario" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
Danza Sanguinaria 2

Danza Sanguinaria 2

ID: 57036
Magic
Clases: Class0, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class24, Class26, Class27, Class30, Class31, Class33, Class35, Class38, Class40, Class43, Class44, Class45, Class46, Class47, Class50
Danza Sanguinaria Absorbe 6% del daño infligido en salud para sanar a tu grupo.
#9# Coste MP: 281.4 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 4 metros de la zona objetivo y transforma un 6% del daño causado para sanar a los miembros del grupo. Cada golpe activa una acumulación de "Sanguinario" e incrementa el daño en un 5%. Se acumula hasta 10 veces. Dura 10 segundos.
Protección de Marioneta

Protección de Marioneta

ID: 57037
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Protección Demoniaca
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca a la Marioneta de Cristal y abandona la batalla. +20% VEL de movimiento y -20% daño recibido. Duración: 3 seg.
Látigo Devastador 1

Látigo Devastador 1

ID: 57038
Channel Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Flagelo Sublime
#9# #59# HP Control: 30 segundos Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: 105 +1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo y provoca 2 acumulaciones del efecto "Tiempo Devastador". +5% de daño recibido. Se acumula hasta 10 veces y dura 2 segundos. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
Látigo Devastador 2

Látigo Devastador 2

ID: 57039
Channel Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Flagelo Sublime
#9# #59# HP Control: 30 segundos Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: 105 +1 punto de vitalidad. Causa 659 puntos de Daño Mágico por segundo Y provoca 2 acumulaciones del efecto "Tiempo Devastador" durante el control. +5% de daño recibido. Se acumula hasta 10 veces y dura 2 segundos. El objetivo afectado tendrá 1 acumulación del efecto "Ruptura Temporal".
Cristal Brutal 1

Cristal Brutal 1

ID: 57040
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Sangriento Iracundo 1 Con cada uso, -250 HP del enemigo
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma 250 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos. Duración: 10 seg.
Cristal Brutal 2

Cristal Brutal 2

ID: 57041
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Sangriento Iracundo 2 Con cada uso, -270 HP del enemigo
#9# Coste MP: 210 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Provoca #25# puntos de Daño Mágico y transforma 270 HP del objetivo para curar al conjurador cada 2 segundos. Duración: 10 seg.
Estancamiento Temporal 1

Estancamiento Temporal 1

ID: 57042
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Congelación Temporal 1 Drena -1000 HP cada 2 seg.
#9# Coste MP: 210 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo, y este pierde 1000 HP cada 2 segundos. Dura 10 segundos. Congela el tiempo para el enemigo, lo que le impide moverse. Dura 2.5 segundos.
Estancamiento Temporal 2

Estancamiento Temporal 2

ID: 57043
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Congelación Temporal 2 Drena -1050 HP cada 2 seg.
#9# Coste MP: 210 pts. Tiempo de Conjuro: seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Causa #25# puntos de Daño Mágico a un objetivo, y este pierde 1000 HP cada 2 segundos. Dura 10 segundos. Congela el tiempo para el enemigo, lo que le impide moverse. Dura 2.5 segundos.
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente en 1 segundo la duración de "Escudo de MP".
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente en 2 segundos la duración de "Escudo de MP".
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente en 3 segundos la duración de "Escudo de MP".
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente en 4 segundos la duración de "Escudo de MP".
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente en 5 segundos la duración de "Escudo de MP".
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 50%.
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 100%.
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 150%.
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 200%.
#9# Skill pasiva Aumenta permanentemente el daño de "Refuerzo de Destello Vacuo" en un 250%.
#9# Skill pasiva La duración del aturdimiento en "Tajo Rápido" y Tajo "Destructivo - Detención" aumenta permanentemente en 0.1 segundos.
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