Wiki de Habilidades

#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 120 +20% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 168 +25% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
Liberación Cristalina 5

Liberación Cristalina 5

ID: 56777
Magic
Clases: Class0, Class16, Class17, Class18, Class21, Class23, Class26, Class27, Class28, Class30, Class31, Class32, Class33, Class35, Class36, Class37, Class38, Class43, Class45, Class47, Class49, Class51
Liberación Cristalina 5 Ataque físico +30%, M-ATK +30%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +30%, VEL de Conjuro +30%
#9# #59# HP Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: 200 +30% Daño Físico, Daño Mágico, VEL de Ataque y de Conjuro. Duración: 20 seg.
Invocación Portal Mágico

Invocación Portal Mágico

ID: 56778
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Invocar Semicírculo Mágico Invocar Semicírculo Mágico
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Invoca un portal mágico. Dura 180 segundos. Los jugadores pueden usar Devolver para teleportarse al Portal Mágico.
Devolver

Devolver

ID: 56779
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Devolución Instantánea Retorna en el instante al Semicírculo Mágico.
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Los jugadores se teleportan a 20 metros del Portal Mágico.
Exilio Espacial

Exilio Espacial

ID: 56780
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Expulsión del Reino Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño.
#9# Coste MP: 250 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Un objetivo enemigo en un radio de 12 metros se verá absorbido hacia el Exilio Espacial. En el Exilio Espacial, el objetivo no puede usar skills ni acciones. Duración: 3 seg.
Guardián del Vacío

Guardián del Vacío

ID: 56781
Magic
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Guardián del Vacío Obtén un poderoso Escudo de Reino. Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño.
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: El objetivo recibirá la protección del Guardián del Vacío. Bajo la protección del Guardián del Vacío, el objetivo no puede usar skills ni acciones ni recibir daño. Dura 5 segundos.
Zona de Locura 1

Zona de Locura 1

ID: 56782
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino de la Destrucción 1 Ataque Físico y M-ATK +10% Disminuye los MP del objetivo entre 5 y 10 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.
#9# Coste MP: 64 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +10% de daño físico y daño mágico y transfiere 5-10 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Zona de Locura 2

Zona de Locura 2

ID: 56783
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino de la Destrucción 2 Ataque Físico y M-ATK +13% Disminuye los MP del objetivo entre 10 y 16 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +13% de daño físico y daño mágico y transfiere 10-16 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Zona de Locura 3

Zona de Locura 3

ID: 56784
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino de la Destrucción 3 Ataque Físico y M-ATK +16% Disminuye los MP del objetivo entre 15 y 22 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +16% de daño físico y daño mágico y transfiere 15-22 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Zona de Locura 4

Zona de Locura 4

ID: 56785
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino de la Destrucción 4 Ataque Físico y M-ATK +20% Disminuye los MP del objetivo entre 20 y 30 pts. para ataques estándar y recupera la misma cantidad de MP.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +20% de daño físico y daño mágico y transfiere 20-30 MP del enemigo a los MP del conjurador. MP cada vez. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Zona del Vacío 1

Zona del Vacío 1

ID: 56786
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Vacío 1 Defensa Física y Mágica +10% Absorbe 4% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.
#9# Coste MP: 64 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +10% defensa física y mágica y cada ataque transfiere un máximo de 4% del daño a los HP del conjurador. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Zona del Vacío 2

Zona del Vacío 2

ID: 56787
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Vacío 2 Defensa Física y Mágica +13% Absorbe 6% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.
#9# Coste MP: 80 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +13% defensa física y mágica y cada ataque transfiere un máximo de 6% del daño a los HP del conjurador. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Zona del Vacío 3

Zona del Vacío 3

ID: 56788
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Vacío 3 Defensa Física y Mágica +16% Absorbe 8% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.
#9# Coste MP: 100 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +16% defensa física y mágica y cada ataque transfiere un máximo de 8% del daño a los HP del conjurador. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Zona del Vacío 4

Zona del Vacío 4

ID: 56789
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Reino del Vacío 4 Defensa Física y Mágica +20% Absorbe 10% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque normal recibido.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +20% defensa física y mágica y cada ataque transfiere un máximo de 10% del daño a los HP del conjurador. Solo puede estar activa la Zona de Locura o la Zona del Vacío, no las dos simultáneamente.
Guardián Devorador

Guardián Devorador

ID: 56790
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Guardián Devorador Incapaz de llevar a cabo ninguna acción, pero inmune a todo daño. Provoca a los enemigos en 10 metros
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: El jugador devora todo a su alrededor y causa Desprecio a los enemigos en un radio de 10 metros. Durante el efecto de Guardián Devorador, el objetivo no puede usar skills ni acciones ni recibir daño. Duración: 5 seg.
#9# Coste MP: 40.2 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros, proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 100 Daño Real, y atrae a los objetivos afectados.
#9# Coste MP: 60.3 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros, proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 170 Daño Real, y atrae a los objetivos afectados.
#9# Coste MP: 60.3 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros, proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 240 Daño Real, y atrae a los objetivos afectados.
#9# Coste MP: 80.4 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga +1 Punto de Carga. Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros, proporciona #25# puntos de Daño Mágico y 310 Daño Real, y atrae a los objetivos afectados.
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