Wiki de Habilidades

#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: +200 de Daño Real al atacar y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 3%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: +400 de Daño Real al atacar y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 6%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: +600 de Daño Real al atacar y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
#9# Malicia causada por daño -10%. Daño +10%.
#9# Malicia causada por daño -20%. Daño +12%.
#9# Malicia causada por daño -30%. Daño +15%.
#9# 10% de probabilidad de activar skills al atacar. Habilidad: VEL de Conjuro -10% y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
#9# 10% de probabilidad de activar skills al atacar. Habilidad: VEL de Conjuro -15% y DEF Mágica del objetivo -20%. Dura 5 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Habilidad: Transforma un 5% del daño mágico infligido en sanar al conjurador y aumenta la tasa de Hit Crítico Mágico un 10%. Dura 8 segundos. Tiempo de Reutilización: 15 segundos.
#9# Una habilidad pasiva obtenida al convertirse en "Viajero". Cuando la HP está entre 67% y 100%, el daño recibido se reduce en un 10%. Cuando la HP está entre 34% y 66%, el daño recibido se reduce en un 5% y todo el daño causado aumenta en un 5%. Cuando la HP está entre 1% y 33%, todo el daño causado aumenta en un 20% y el consumo de HP al usar habilidades se reduce en un 100%.
#9# Skill pasiva obtenida tras la segunda evolución de Explorador Novato. Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -5 segundos.
#9# Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real. Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -10 segundos.
#9# Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos. Recolección, elaboración y entrenamiento de Sprites -15 segundos.
#9# Skill pasiva obtenida tras la tercera evolución de Poder del Vacío y Defensor Real. Perforación Física y Mágica +5%.
#9# Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Ilusionista y Cronos. Perforación Física y Mágica +20%.
Poder del universo

Poder del universo

ID: 56750
Passive
Clases: Class0, Class15, Class16, Class17, Class20, Class22, Class25, Class26, Class27, Class29, Class30, Class31, Class32, Class34, Class35, Class36, Class37, Class42, Class44, Class46, Class48, Class50
Poder del universo VEL de Movimiento +5%, todo daño recibido -5% 50% de ATK-M causa daño de ATK físico adicional.
#9# Skill pasiva obtenida tras convertirse en "Samurai". VEL de movimiento +5%, todo daño recibido -5% 50% de Ataque mágico y hace que los Ataques físicos causen daño adicional.
#9# Skill pasiva obtenida tras la cuarta evolución de Cronos. VEL de Conjuro -10%. Tiempo de reutilización de tus skills -0,5 segundos con cada hit crítico.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 3000 seconds Nivel Requerido: Reinicia el tiempo de reutilización de tus skills y recupera el 100% de MP.
Zona Temporal - Zona Espacial 1

Zona Temporal - Zona Espacial 1

ID: 56753
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Zona Temporal - Zona Espacial 1 +10% de daño de todos los ataques
#9# Coste MP: 85.76 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +10% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
Zona Temporal - Zona Espacial 2

Zona Temporal - Zona Espacial 2

ID: 56754
Magic
Clases: Class0, Class15, Class19, Class21, Class22, Class23, Class24, Class29, Class30, Class32, Class33, Class34, Class35, Class36, Class39, Class43, Class44, Class45, Class46, Class48, Class50
Zona Temporal - Zona Espacial 2 +11% de daño para todos los ataques
#9# Coste MP: 107.2 pts. Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Skill de grupo: afecta al conjurador y a los miembros de su grupo en el mismo mapa. +11% Daño Real para todos los miembros del grupo al atacar. Al abandonar el grupo o el mapa, este efecto queda eliminado. Limitación: solo 1 skill de grupo por conjurador.
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