Wiki de Habilidades
Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros
y provoca que pierdan un 2% de MP máx. por segundo
y -33% de Curación recibida. Dura 15 segundos. Reutilización: 40 segundos.
El objetivo alcanzado pierde 800-1000 HP por segundo durante 10 segundos.
Los enemigos en un radio de 20 metros del objetivo no pueden usar skills durante 10 segundos. Si
el conjurador tiene el estado Poder de Purgatorio, puede reducir el daño
provocado por sus skills. Reutilización: 30 segundos.
Canto durante 10 segundos. Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un rango de 50 metros.
El conjurador tiene el estado Poder de Purgatorio, puede reducir el daño provocado por sus skills.
#9#
Instant.
Reutilización: 1800 seg.
Teleporta al conjurador 10 metros
hacia delante.
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: 10 seg.
Causa a todos los enemigos en un radio de 3 metros del objetivo
un daño tremendo.
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Causa parálisis a todos los enemigos en un radio de 6 metros del objetivo.
#9#
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Hace retroceder a los enemigos 30 metros.
Ataque Físico y Velocidad de Ataque +50%
Causa un daño físico tremendo a un solo objetivo y lo hace retroceder 5 metros.
Todos los monstruos en el campo de batalla reciben el buff positivo "Impulso impetuoso"
Entona un cántico y causa un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 30 metros del área de objetivo y reduce su defensa en un 30%.
Entona un cántico y causa un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 10 metros del área de objetivo. Si acaban aturdidos, pierden un 30% de su Máx. HP.
Entona un cántico y hace que un objetivo pierda un 70% de su Máx. HP y acabe aturdido durante 5 segundos.
#9#
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 50 seg.
Puedes disparar a quien quieras con una pistola de agua durante la celebración.
¡Es divertidísimo!
El skill del Bárbaro de Élite inflige un daño físico tremendo a un objetivo y le causa Agonía.
Aplica la Marcha Sanguinaria a todos los Bárbaros de Élite.
Carga contra los enemigos en un radio de 10 metros, provoca daños físicos gravísimos y causa Desgarro.
Inflige un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 10 metros del área de objetivo. Si les causa Agonía, pierden un 30% de su Máx. HP.
Inflige un daño físico tremendo a los enemigos situados en un radio de 10 metros del área de objetivo. Los objetivos con menos de 20% de HP mueren inmediatamente.