Wiki de Habilidades

#9# Tiempo de conjuro: 5 seg. Reutilización: 30 seg. Tras bailar para Pequeño Pat, puedes obtener el estado "¡El baile no tiene secretos para mí!"
#9# Tiempo de Conjuro: 10 seg. Reutilización: 50 seg. Puede utilizarse en Kaslow (235, 50) para realizar una actuación adorable que deje a la audiencia maravillada.
#9# Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Puede aplicarse al Grupo del Desfile de Ilya para realizar varias bendiciones.
Tasa Crítica +7,5% en todos los enemigos en rango. Duración: 30 segundos. Se acumula hasta 10 veces.
Golpe a Sangre Fría

Golpe a Sangre Fría

ID: 56659
Physical
Provoca daño mágico a los enemigos de tipo hielo en rango.
Reduce la VEL de Ataque y de Conjuro de los enemigos en un radio de 20 metros en un 10%. Dura 20 segundos y se acumula hasta 10 veces.
El conjurador recibe un Buff positivo. Durante 10 segundos, 100% de posibilidades de provocar daño x3. Reutilización: 30 segundos.
El objetivo recibe un Buff negativo y pierde un 4% de MP máx. por segundo. Dura 5 segundos.
Los camaradas en rango reciben Velocidad de Ataque +10%. Dura 10 segundos y se acumula hasta 10 veces. Reutilización: 5 segundos.
Los camaradas en rango recuperan un 10% de HP. Reutilización: 30 segundos.
Provoca daños físicos gravísimos a enemigos en un radio de 20 metros, los hace retroceder 30 metros y les provoca Mareo durante 5 segundos.
El conjurador carga contra el objetivo y le provoca Mareo durante 4 segundos. Daño recibido +20% y Curación recibida -50%.
El conjurador recupera un 1% de HP máx. cada 5 segundos durante 50 segundos. Reutilización: 100 segundos.
Transforma a un objetivo único en un Pirata Hueso-Negro. El objetivo no puede atacar o usar skills u objetos, y pierde un 10% de HP máx. por segundo. Dura 3 segundos.
Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 30 metros. También reduce todo el daño Físico y Mágico recibido en un 50%. Duración: 5 seg.
Golpea a los enemigos en un radio de 30 metros cada 30 segundos. Los enemigos alcanzados reciben daños físicos gravísimos. Velocidad de Movimiento -80%, y Daño Físico recibido +25%. Dura 10 segundos.
Provoca daños físicos gravísimos a un objetivo único. Los enemigos en un radio de 15 metros del objetivo reciben Daño Físico y Mágico -80%. Dura 10 segundos. Reutilización: 40 segundos.
Provoca daño Hielo gravísimo a los enemigos en un radio de 20 metros y les activa el estado Ventisca Infernal. Duración: 25 seg.
Canto durante 4 segundos. Provoca daños mágicos gravísimos a los enemigos en un rango de 20 metros del conjurador. Si el objetivo tiene el estado Ventisca Infernal, provoca Daño Mágico adicional.
Activación del estado Invencible. Imposibilidad de moverse, atacar o usar skills. Recupera un 1% de HP máx. por segundo. Dura 30 segundos. Invoca al Segundo y Tercer Oficial Hueso-Negro, que reciben Velocidad de Movimiento +100%. Reutilización: 180 segundos.
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