Wiki de Habilidades
Demonio Veloz 4
ID: 50541
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Demonio Veloz 4 Evadir y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +34%, hit +10% #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta un 34% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como un 10% la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
Espina Sombra Borrosa 4
ID: 50542
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Espina Sombra Borrosa #9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Limpia Reloj 4
ID: 50543
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
#9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Le causa Aturdido al objetivo e interrumpe sus skills.
Beso de la Muerte 4
ID: 50544
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso de la Muerte Recibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas. #9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 4.
Ira Cruel 4
ID: 50545
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Dolor 5 Estado Envenenado
Velocidad de Aplicación de Conjuro -100% #9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en estado de Dolor. 4.
Dulce Soñador 4
ID: 50546
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Pasos flexibles 4 Recibe todo el dao de ATK -15%, EVA +25. #9#
Coste: 95 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 1200 segundos
Nivel Requerido
Causa ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un blanco enemigo. Causa el estado Aturdido e interrumpe sus skills.
Tiro de la Gorgona 4
ID: 50547
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de emboscada suplementaria 4 #9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Causa efectos y daño estándar sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y causa que el blanco caiga en un estado Petrificado 4.
Golpe de Gracia 4
ID: 50548
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal #9#
Coste: 83 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Granada de Luz Divina 4
ID: 50549
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Silencio 6 Estado Mágico
Incapaz de usar skills mágicos #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Existe 10% de probabilidad de infligir un estado de Silencio 4 en el enemigo.
Purificador de Cuerpo 4
ID: 50550
Magic
Clases: Class0, Class4, Class7, Class8, Class11, Class15, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Purificador de Cuerpo4 #9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Plaga 4 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Mata Maldiciones 4
ID: 50551
Magic
Clases: Class0, Class4, Class7, Class8, Class11, Class15, Class18, Class19, Class20, Class21, Class22, Class27, Class28, Class33, Class34, Class38
Mata Maldiciones4 #9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de remover cualquier estado de Magia Tipo 4 e inferior en un miembro del grupo cuando es aplicado.
Toque Curativo 4
ID: 50552
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Primeros auxilios El efecto de curacin recibido aumenta en un 30%, el dao recibido de todos los ataques disminuye en un 15%. #9#
Coste: 175 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 180 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 1676-2012 HP de un miembro del grupo.
Imposición de Manos 4
ID: 50553
Channel Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Imposicin de Manos4 #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo, puede restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 1991-2232 puntos.
Oración de Recuperación 4
ID: 50554
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin de recuperacin4 #9#
Coste: 100 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 768-922 puntos, y también restaura 96 HP cada 2 seg durante 30 seg.
Barrera Curativa 4
ID: 50555
Magic Finish
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Defensa del reino sagrado4 Cada 0.1 segundos, se recupera el 1% de los puntos de vida del lanzador de hechizos como dao mgico. #9#
Coste: 154 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los blancos amigos en un radio de 18 metros obtendrán los siguientes efectos curativos:
1 Punto Combo: cura 1174 -1304 HP
2 Puntos Combo: curan 1409 -1566 HP
3 Puntos Combo: curan 1643 -1826 HP
4 Puntos combos: curan 1879 -2088 HP
5 Puntos Combo: curan 2113 -2348 HP
Verdad Luz Sacra 4
ID: 50556
Passive
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Verdad Luz Sacra 4 230 puntos extra de Daño de Luz y probabilidad de golpe +30% al atacar #9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado en uno mismo causa que se añadan 230 puntos de Daño de Luz a cada ataque físico, y aumenta en 30% la capacidad de hit, mientras este skill esté activo.
Censura de Culpables 4
ID: 50557
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9#
Coste: 134 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico y su Velocidad de Ataque disminuirá un 40%.
Demolición Martillo Divino 4
ID: 50558
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción #9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo con 30% de probabilidad de causarle Aturdido.
Fuerza Persistente 4
ID: 50559
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Oracin Reforzada4 Estado mgico, todos los valores de ATK aumentan un 7%, todos los valores de DEF aumentan un 7%. #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Ataque Físico de un aliado +16%.
Armadura de Esperanza 4
ID: 50560
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proteccin de la Luz #9#
Coste: 80 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 230 segundos
Nivel Requerido:
Defensa Mágica de un aliado +16%.