Wiki de Habilidades

Cuchillada Abismal 4

Cuchillada Abismal 4

ID: 50521
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Espacial 1
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Golpe Aplastante 4

Golpe Aplastante 4

ID: 50522
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Destruccin aplastante
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Grito de Guerra 4

Grito de Guerra 4

ID: 50523
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de Guerra 4 Golpe de ataque estándar -30%
#9# Coste: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: En un radio de 8 metros de radio desde donde te encuentras, la capacidad de hit de todas las unidades enemigas disminuye 30% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Rugido Terrible de Guerra 4

Rugido Terrible de Guerra 4

ID: 50524
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de batalla del alma 4
#9# Coste: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Dentro de 8 metros de radio de donde te encuentras, la Velocidad de Aplicación de hechizos de todas las unidades enemigas disminuye un 50% y la Maldad enemiga propia aumenta 2400 puntos. Además, todos los enemigos en este radio sufrirán un ataque normal #25# puntos de Daño Físico adicional.
Danza de Caos 4

Danza de Caos 4

ID: 50525
Passive
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Danza de Caos 4 Probabilidad de Ataque Doble +30% Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill aplicado a uno mismo para ganar una posibilidad de 30% de infligir otro daño y aumentar en 20% la capacidad de hit.
Tajo Navaja Salvaje 4

Tajo Navaja Salvaje 4

ID: 50526
Channel Phys Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tormentoso
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9# Coste: 10 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate. $12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Esquivo de Comadreja 4

Esquivo de Comadreja 4

ID: 50528
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Esquivo de Comadreja 4
#9# Coste: 71 MP Activo durante seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para alejarte de un enemigo atacante de un salto. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia del salto.
Reflejos de Mangosta 4

Reflejos de Mangosta 4

ID: 50529
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Reflejos de Mangosta 4 Evasión +75%, daño de ataque estándar -25%
#9# Coste: 71 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo que aumenta en 75% la Evasión, mientras este skill esté activo, y disminuye en 25% el daño sufrido por cada ataque regular.
Ráfaga de Cuchillas 4

Ráfaga de Cuchillas 4

ID: 50530
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Experto en puntera 4
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares sobre un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 152 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Golpe Derribador 4

Golpe Derribador 4

ID: 50531
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en Estado Aturdido.
#9# Coste: 95 MP Activo durante 30 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar en un estado de Silencio 5.
Tiro de Basilisco 4

Tiro de Basilisco 4

ID: 50533
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Trampa oculta 4
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 510 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, e inflige el estado Petrificado 4.
Tiro Vuelo de Golondrina 4

Tiro Vuelo de Golondrina 4

ID: 50534
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tiro Vuelo de Golondrina
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física con 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de sufrir 3 lesiones.
Atraviesa Pieles 4

Atraviesa Pieles 4

ID: 50535
Physical Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Atravesar Valor de resistencia a la penetracin de objetos -3%.
#9# Valor: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Al ser aplicado, puede reducir en 30% la defensa física del blanco.
Llamado de lo Salvaje 4

Llamado de lo Salvaje 4

ID: 50536
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamado de lo Salvaje 4 Contrato que detiene a la Pantera Sombra: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste: 105 MP Activo durante 30 seg. Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo; invoca a una poderosa (pero difícil de controlar) Pantera Sombra para que te ayude a luchar. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Lluvia de Meteoritos 4

Lluvia de Meteoritos 4

ID: 50537
Channel Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Coste: 99 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 4 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Depredador Silencioso 4

Depredador Silencioso 4

ID: 50538
Clases: Class0, Class3, Class5, Class6, Class8
#9# Coste MP: pts. Tiempo de Conjuro: 15 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Skill pasiva física. Mientras esta skill esté activa, el conjurador será invisible; Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por monstruos con un nivel superior. No puede usarse en combate.
Golpe Demonio Sombra 4

Golpe Demonio Sombra 4

ID: 50539
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Golpe Demonio Sombra 4-6
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Emboscada Veloz 4

Emboscada Veloz 4

ID: 50540
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Emboscada Veloz 4
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 250 segundos Nivel Requerido: Requiere Sigilo. Causará #25# puntos de Daño Físico además del ataque estándar en todos los blancos hostiles en un radio de 6 metros. Eso aturdirá a los blancos e interrumpirá su capacidad de aplicar skills.
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