Wiki de Habilidades

#9# 25 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 22 seg. Nivel Requerido: Al controlar la respiración y concentrarse, el conjurador se envuelve de energía kármica que actúa como barrera defensiva.
#9# 35 pts. de energía Activación: 20 seg. Reutilización: 35 seg. Nivel Requerido: Un ataque con toda la fuerza de la naturaleza. Esta skill causa daño moderado a los Conejos Gomita Pirata Gigantes.
#9# 35 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 75 seg. Nivel Requerido: Una bendición lunar restaura los MP de tus aliados.
#9# 40 pts. de energía Activación: 10 seg. Reutilización: 80 seg. Nivel Requerido: Cura a tus aliados por medio de una sincera plegaria.
#9# Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Trueno. Inflige un Gran Corte a tus enemigos.
#9# Conviértete en un Guerrero Incomparable: aumenta la VEL de Ataque en un 25% e incrementa las posibilidades de causar daño triple.
#9# El conjurador obtiene los estados Pesadilla Eterna y Agonía eterna. VEL de ATK y EVA +50%. Los ataques del conjurador drenan los HP e infligen un efecto agónico a su víctima, que pierde un 2% de HP por seg.
#9# Conviértete en un remolino que gira a gran velocidad e inflige el efecto Armadura Desgarrada a los enemigos en un radio de 10 m, lo que reduce su DEF Física en un 50% y hace que pierdan un 10% de HP.
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas. Inflige un Shock Mecánico a los enemigos.
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m, causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas. Aturde al enemigo. Inflige el estado "Aceite de Motor" a los enemigos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 50%.
#9# Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno. Causa el efecto Electricidad Arcana a todos los enemigos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 25% y su DEF en un 10%.
#9# Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno. Causa el estado Explosión Electromagnética a todos los enemigos, lo que reduce su ATQ en un 50%.
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Naturaleza. Inflige el estado "Garra Mugrienta" a los enemigos, lo que reduce su VEL de Movimiento en un 25% y les impide curarse.
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 30 m del objetivo, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza. Inflige el efecto "Energía Incrustada" a los enemigos, lo que aumenta el Daño que reciben y sus posibilidades de recibir Daño Crítico en un 20%.
#9# El conjurador adquiere el estado "Mirada Perversa" y refleja un 50% del Daño recibido, además de imponerles el estado "Voluntad Perversa" a los atacantes, lo que reduce todas sus stats en un 5%.
#9# Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza. Impone Crecimiento Parasitario a los enemigos.
#9# Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo, causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Hielo. Efectos del Combo 1: Los enemigos sufren una avalancha que reduce su DEF en un 65% y su VEL de movimiento en un 30%.
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