Wiki de Habilidades
#9#
25 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 22 seg.
Nivel Requerido:
Al controlar la respiración y concentrarse, el conjurador se envuelve de energía kármica que actúa como barrera defensiva.
#9#
35 pts. de energía
Activación: 20 seg.
Reutilización: 35 seg.
Nivel Requerido:
Un ataque con toda la fuerza de la naturaleza.
Esta skill causa daño moderado a los Conejos Gomita Pirata Gigantes.
#9#
35 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 75 seg.
Nivel Requerido:
Una bendición lunar restaura los MP de tus aliados.
#9#
40 pts. de energía
Activación: 10 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Cura a tus aliados por medio de una sincera plegaria.
Placeholder - Batalla de Agoniela
ID: 55588
Magic
Dao de Hielo y Escarcha Cada 2 segundos, MP -5%, Mover VEL -50%, al mismo tiempo, obtiene el estado "Dao de Hielo y Escarcha" y "Explosin Instantnea de Llamas", obtendr el estado "Doble Flecha Ardiente y Helada".
"Explosin Instantnea de Llamas": Forzado a retirarse 10 metros en una direccin aleatoria, HP -5%, todos los valores de resistencia a la penetracin -50%, el efecto del estado dura 10 segundos.
"Doble Flecha Ardiente y Helada": HP -15%. Placeholder - Batalla de Agoniela
ID: 55589
Physical
Explosin Instantnea de Llamas Hacia una direccin aleatoria, forzado a retirarse 10 metros, HP -5%, todos los valores de resistencia a la penetracin -50%, al mismo tiempo, obtiene el estado "Dao de Hielo y Escarcha" y "Explosin Instantnea de Llamas", y obtendr el estado "Doble Flecha Ardiente y Helada".
"Dao de Hielo y Escarcha": cada 2 segundos, MP -5%, Mover VEL -50%, el efecto del estado dura 10 segundos.
"Doble Flecha Ardiente y Helada": HP -15%. #9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Trueno.
Inflige un Gran Corte a tus enemigos.
#9#
Conviértete en un Guerrero Incomparable: aumenta la VEL de Ataque en un 25%
e incrementa las posibilidades de causar daño triple.
#9#
El conjurador obtiene los estados Pesadilla Eterna y Agonía eterna.
VEL de ATK y EVA +50%. Los ataques del conjurador drenan los HP e infligen
un efecto agónico a su víctima, que pierde
un 2% de HP por seg.
#9#
Conviértete en un remolino que gira a gran velocidad e inflige
el efecto Armadura Desgarrada a los enemigos en un radio de 10 m,
lo que reduce su DEF Física en un 50% y hace que pierdan un 10% de HP.
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Tinieblas.
Inflige un Shock Mecánico a los enemigos.
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 20 m,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Tinieblas.
Aturde al enemigo. Inflige el estado "Aceite de Motor" a los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 50%.
#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno.
Causa el efecto Electricidad Arcana a todos los enemigos,
lo que reduce su VEL de Movimiento en un 25% y su DEF en un 10%.
#9#
Golpea a todos los enemigos a 32 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Trueno.
Causa el estado Explosión Electromagnética a todos los enemigos,
lo que reduce su ATQ en un 50%.
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Naturaleza.
Inflige el estado "Garra Mugrienta" a los enemigos, lo que reduce su
VEL de Movimiento en un 25% y les impide curarse.
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 30 m del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza.
Inflige el efecto "Energía Incrustada" a los enemigos,
lo que aumenta el Daño que reciben y sus posibilidades de recibir Daño Crítico en un 20%.
#9#
El conjurador adquiere el estado "Mirada Perversa" y refleja un 50% del Daño recibido,
además de imponerles el estado "Voluntad Perversa" a los atacantes, lo que reduce todas sus stats
en un 5%.
#9#
Golpea a todos los enemigos en un radio de 5 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Mágico y #37# Daño de Naturaleza.
Impone Crecimiento Parasitario a los enemigos.
#9#
Golpea a todos los enemigos a 10 metros del objetivo,
causándoles #25# Daño Físico y #37# Daño de Hielo.
Efectos del Combo 1: Los enemigos sufren una avalancha que reduce su
DEF en un 65% y su VEL de movimiento en un 30%.