Wiki de Habilidades

Bendición Rosa 3

Bendición Rosa 3

ID: 50421
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Bendición Rosa 3 20% probabilidad de reflejar 30% de daño físico o mágico al atacante
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Un hechizo aplicado sobre uno mismo que concede 20% de probabilidad de reflejar en el enemigo el 30% del daño de todos los ataques que recibas mientras el skill esté activo.
Bajo el Control de la Tierra 3

Bajo el Control de la Tierra 3

ID: 50422
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class8, Class9, Class10
Bajo el Control de la Tierra 3 Incapaz de moverse.
#9# Coste MP: 125 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
Aliento de la Naturaleza 3

Aliento de la Naturaleza 3

ID: 50423
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Aliento de la Naturaleza 3
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; puede restaurar instantáneamente 1790-2005 HP de un miembro del grupo.
Espíritu Curativo 3

Espíritu Curativo 3

ID: 50424
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Espíritu Curativo 3 HP +320 puntos por cada acción
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 630-756 HP de un aliado. También restaura 320 HP cada 2 segundos mientras está activo.
Danza de Títeres 3

Danza de Títeres 3

ID: 50425
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardabosques Estado de Hechizo, recibe un 100% menos de dao de todos los ataques, recibe un 100% menos de dao, no puede atacar, usar habilidades o objetos.
#9# Coste: 125 MP Activo durante segundos Reutilización: 1100 segundos Nivel Requerido: Convierte a un enemigo de hasta nivel 62 en un títere que atacará a todos los monstruos en su proximidad mientras este skill esté activo. Podrá volver a transformarse en monstruo en cualquier momento. No puedes usarlo mientras luchas ni sobre monstruos que ya estén en combate.
Serenata de Cuchilla Filosa 3

Serenata de Cuchilla Filosa 3

ID: 50426
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 80 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de la Naturaleza a un blanco enemigo.
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará que un blanco enemigo sufra #25# puntos de Daño Mágico. El objetivo podría retirarse y desfallecer.
Riqueza de la Naturaleza 3

Riqueza de la Naturaleza 3

ID: 50428
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Diversidad Floral3
#9# Coste: 193 MP Activo durante 40 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Los aliados en un radio de 10 m recibirán 733-880 HP y se les restaurarán 368 HP cada 2 seg. durante el siguiente tiempo: 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 8 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 10 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
Ira de la Naturaleza 3

Ira de la Naturaleza 3

ID: 50429
Magic Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Ddiva de la Naturaleza
#9# Coste: 123 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 8 metros a tu alrededor sufrirán mareos y eso causará el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
Forma del Gran Águila 3

Forma del Gran Águila 3

ID: 50430
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Gran Águila 3 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite transformarte en Gran Águila. Velocidad de Movimiento +24%, Hit Crítico Mágico +19%. El conjurador es inmune al miedo. Tras la transformación, solo podrás usar skills de Gran Águila. Vuelve a conjurarlo para volver a tu forma original.
Hoja en el Viento 3

Hoja en el Viento 3

ID: 50431
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la Forma del Gran Águila, los skills que se aplican a uno mismo aumentarán 60% la Velocidad de Movimiento. Cuanto mayor sea el nivel del skill, más duradero será el efecto.
Dardo de Pluma 3

Dardo de Pluma 3

ID: 50432
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Bajo la forma de Gran Águila, los skills mágicos aplicados a un enemigo le infligirán #25# puntos de Daño Mágico.
Dardo Ala de Roc 3

Dardo Ala de Roc 3

ID: 50433
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Parálisis 6 Estado Enfermizo Velocidad de Movimiento -50%, velocidad de ataque-40%
#9# Valor: 100 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Aplicarle skills mágicos a un enemigo bajo la Forma del Gran Águila causa #25# puntos de Daño Mágico y causa que el blanco entre en un estado Petrificado 4.
Vientos Tropicales 3

Vientos Tropicales 3

ID: 50434
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Vientos Tropicales3
#9# Coste: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Mientras estés transformado en Gran Águila, restaura 958-1150 HP de un aliado. Velocidad de Movimiento +15% durante 20 seg.
Forma del Lobo Sombra 3

Forma del Lobo Sombra 3

ID: 50435
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma del Lobo Sombra 3 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite transformarte en un Lobo Sombra. Hit +25%, Evasión +2515%, Hit Crítico Físico +25%, Velocidad de Ataque +25%. Inmune al miedo. Mientras tengas la forma de Lobo Sombra, solo podrás usar sus skills. Conjura de nuevo este skill para volver a tu forma original.
Depredador Silencioso 3

Depredador Silencioso 3

ID: 50436
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Depredador Silencioso 3 Habilidad de Camuflaje. Velocidad de Movimiento -15%. Probabilidad de ser detectado por un monstruo del mismo nivel o de un nivel más alto.
#9# Coste: 71 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 50 segundos Nivel Requerido Este skill, que solo puedes conjurar bajo la forma de Lobo Sombra, te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un -15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.
Emboscada Veloz 3

Emboscada Veloz 3

ID: 50437
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Asalto de Lobo Rabioso Puedes teletransportarte hacia adelante junto al objetivo y otorgarle el estado de "Aturdido".
#9# Coste: 75 MP Activo durante segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Skill que añade 2 puntos combo. Para usarse has de estar en sigilo y en Forma de Lobo Sombra. Después de aplicar el skill, podrás moverte rápidamente hacia un blanco enemigo e infligirle #25# puntos de Daño.
Colmillos Desgarradores 3

Colmillos Desgarradores 3

ID: 50438
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo. Mientras estés en forma de Lobo Sombra, tu enemigo recibirá +#25# pts. de Daño Físico en adición al Daño estándar.
Golpe de Gracia 3

Golpe de Gracia 3

ID: 50439
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Para conjurar, has de estar en forma de Lobo Sombra. Puedes causar el Daño Físico descrito a continuación a un blanco enemigo. Además, 75% de probabilidad de causar Daño doble y 50% de probabilidad de causar daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Forma del Simio Gigante 3

Forma del Simio Gigante 3

ID: 50440
Magic
Clases: Class0, Class4, Class6, Class7, Class10, Class16, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Forma de Simio Gigante 3 Haz clic derecho sobre el ícono del estatus de skill para cancelar la transformación.
#9# Coste: 100 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 20 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico te permite adoptar la forma de un Simio Gigante. HP Máx. +5000, Daño recibido -19%, Hit +20% e inmunidad al miedo. Solo podrás usar las skills de Simio Gigante. Conjura de nuevo para volver a tu forma original.
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