Wiki de Habilidades

#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Herida Grave III, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 13%. Dura 6 seg. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave III y el Daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Herida Grave IV, lo que reduce el daño causado por el objetivo en un 16%. Dura 6 seg. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave IV y el daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Herida Grave V, que reduce el daño causado por el objetivo en un 20%. Dura 7 seg. Si el objetivo está afectado por el estado Combo Listo - Básico, siempre se activa Herida Grave V y el daño que causa se reduce un 10%. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
Maldición del Alma I

Maldición del Alma I

ID: 55387
Magic
#9# Acción instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 11% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 12% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 13% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 15% de probabilidad de atraer al enemigo hacia el Sprite. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Básico, será atraído hacia el Sprite e inmovilizado durante 2 seg. Además, el objetivo recibe el estado Combo Listo - Intermedio.
Maldición Heladora I

Maldición Heladora I

ID: 55393
Magic
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, quedará inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 10% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, quedará inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 11% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado durante 2 seg. y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de inmovilizarlo durante 2 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Básico, este queda inmovilizado y su velocidad se reduce en 20% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Intermedio.
Maldición Horadante I

Maldición Horadante I

ID: 55399
Magic
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 10% de probabilidad de activar Horadación 1, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -8%. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 1. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 10% de probabilidad de activar Horadación 1, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -8%. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 1. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un enemigo único con un 11% de probabilidad de activar Horadación 2, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -10%. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 2. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 12% de probabilidad de activar Horadación 3, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -13%. Dura 6 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 3. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo enemigo con un 13% de probabilidad de activar Horadación 4, provoca Defensa Física y Defensa Mágica del objetivo -16%. Dura 6 seg. Si el objetivo está en estado Combo Listo - Básico, activa Horadación 4. Defensa Física y Mágica del objetivo -10% extra. El objetivo también recibe estado Combo Listo - Intermedio. Nivel insuficiente
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