Wiki de Habilidades
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -20% durante 7 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante I. Evasión del objetivo -10% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante I. Evasión del objetivo -10% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante II. Evasión del objetivo -12% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante III. Evasión del objetivo -14% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante IV. Evasión del objetivo -17% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Paralizante V. Evasión del objetivo -20% durante 7 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora I. Velocidad de Movimiento del objetivo -20% durante 5 seg.
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora I. Velocidad de Movimiento del objetivo -20% durante 5 seg.
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora II. Velocidad de Movimiento del objetivo -25% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora III. Velocidad de Movimiento del objetivo -30% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora IV. Velocidad de Movimiento del objetivo -40% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Ralentizadora V. Velocidad de Movimiento del objetivo -50% durante 7 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante I. El coste de los skills que conjura el enemigo aumenta 200 MP durante 7 segundos
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante I. El coste de los skills que conjura el enemigo aumenta 200 MP durante 7 segundos
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante II. El objetivo utiliza +250 MP para conjurar durante 7 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante III. El objetivo utiliza +300 MP para conjurar durante 8 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
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Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante IV. El objetivo utiliza +400 MP al conjurar durante 8 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo, +20% de probabilidad de activar Maldición Fatigante V. El objetivo utiliza +500 MP para conjurar durante 9 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Maldición Aquietante I. Velocidad de Ataque y Velocidad de Conjuración del objetivo -15% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente