Wiki de Habilidades
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +300 de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos.
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +375 de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos.
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 200 segundos
Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +450 de Defensa Mágica.
Dura 10 segundos.
Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I.
Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I.
Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Sangre Curativa II.
Sangre Curativa II restablece 1500 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Sangre Curativa III.
Sangre Curativa III restablece 2250 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Sangre Curativa IV.
Sangre Curativa IV restablece 3000 HP de unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Sangre Curativa V.
Sangre Curativa V restablece 4000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I.
Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I.
Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Curación Mágica II.
La Curación Mágica II restablece 700 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Curación Mágica III.
Curación Mágica III restablece 900 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Curación Mágica IV.
Curación Mágica IV restablece 1200 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Curación Mágica V.
Curación Mágica V restablece 1500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg.
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg.
El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor II. Hit del objetivo -12% durante 5 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor III. Hit del objetivo -14% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor IV. Hit del objetivo -17% durante 6 seg.
El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Nivel insuficiente