Wiki de Habilidades

#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +300 de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +375 de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 200 segundos Activar bendición de Sprite en el propio personaje para recibir +450 de Defensa Mágica. Dura 10 segundos. Los jugadores solo pueden tener activa una bendición de Sprite básica a la vez.
Golpe Sanguinario 1

Golpe Sanguinario 1

ID: 55267
Physical
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I. Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Sangre Curativa I. Sangre Curativa restablece 1000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Sangre Curativa II. Sangre Curativa II restablece 1500 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Sangre Curativa III. Sangre Curativa III restablece 2250 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Sangre Curativa IV. Sangre Curativa IV restablece 3000 HP de unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Sangre Curativa V. Sangre Curativa V restablece 4000 HP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico.
Golpe Mágico I

Golpe Mágico I

ID: 55273
Physical
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I. Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Curación Mágica I. Curación Mágica restablece 500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 16% de probabilidad de activar Curación Mágica II. La Curación Mágica II restablece 700 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 17% de probabilidad de activar Curación Mágica III. Curación Mágica III restablece 900 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 18% de probabilidad de activar Curación Mágica IV. Curación Mágica IV restablece 1200 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Curación Mágica V. Curación Mágica V restablece 1500 MP de la unidad atacada por el objetivo. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
Golpe Enceguecedor I

Golpe Enceguecedor I

ID: 55279
Physical
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor I. Hit del objetivo -10% durante 5 seg. El objetivo también recibe estado de Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor II. Hit del objetivo -12% durante 5 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor III. Hit del objetivo -14% durante 6 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Físico a un solo blanco enemigo con un 20% de probabilidad de activar Golpe Enceguecedor IV. Hit del objetivo -17% durante 6 seg. El objetivo también recibe el estado Combo Listo - Básico. Nivel insuficiente
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