Wiki de Habilidades

Golpe de Justicia 3

Golpe de Justicia 3

ID: 50361
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
4. Evaluacin de debilidad 4
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, además de aumentar al doble el valor de la Maldad enemiga.
#9# Coste: 71 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a ti mismo para obtener 60% de probabilidad de reflejar al enemigo 100% del daño que sufriste.
Bandera de Enfrentamiento 3

Bandera de Enfrentamiento 3

ID: 50363
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Bandera de Enfrentamiento 3 Todas las Resistencias +20% Daños de cada ataque de unidades enemigas -100 puntos Daño Recibido -18%
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Todos los niveles de resistencia aumentan un 20%, el daño recibido por cada ataque de las unidades enemigas disminuye 100 puntos y el daño sufrido disminuye un 18% por durante 15 seg.
Esplendor Eterno 3

Esplendor Eterno 3

ID: 50364
Magic Finish
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Valor: 125 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Se requieren puntos combo para aplicar un skill mágico culminante. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se marearán y eso causará los siguientes daños: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de daños de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4 seg. de mareo 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 4,5 seg. de mareo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5 seg. de mareo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de daño de magia, #37#pts de Daño de Luz y 5,5 seg. de mareo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33# puntos de daño de magia, #37# puntos de Daño de Luz y 6 seg. de mareo
Defensa Perfecta 3

Defensa Perfecta 3

ID: 50365
Physical Finish
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Defensa Perfecta 3 Probabilidad de Bloqueo de Escudo +25%, Reducción de Daño de Escudo Bloqueador sube 55%
#9# Coste: 83 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Probabilidad de bloqueo +25%, Daño Físico +40%. 30% de probabilidad de reducir la velocidad del enemigo en 50% por 5 seg. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 14 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 22 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 38 seg.
Sanguinario 3

Sanguinario 3

ID: 50366
Passive
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Sanguinario 3 Daño de Ataque estándar +20%, Malicia de daño infligido -30%.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta 20% el daño en cada ataque regular y 30% la Malicia enemiga mientras este skill esté activo.
Embestida Torera 3

Embestida Torera 3

ID: 50367
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Carga Reforzada 2 Inconsciente; no es posible llevar a cabo ninguna acción.
#9# Coste: 75 MP Activo durante seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Al ser aplicado, los jugadores pueden moverse rápidamente hacia donde se encuentra el objetivo, que queda Aturdido e incapaz de usar sus skills. Cuanto mayor sea el nivel de la skill, mayor será la distancia recorrida.
Terremoto Catastrófico 3

Terremoto Catastrófico 3

ID: 50368
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Terremoto golpe
#9# Valor: 72 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Después de aplicar a todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros a tu alrededor, estas sufrirán los efectos y daños de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico, con oportunidad de caer en estado de Parálisis 3.
Ola Terreno Punzante 3

Ola Terreno Punzante 3

ID: 50369
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Ola Terreno Punzante 3
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de infligirle #25# puntos de Daño Físico y drenarle 240-280 MP.
Ola Poderosa 3

Ola Poderosa 3

ID: 50370
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Agotamiento de energa 1 Todos los ATKDao -4%.
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Cuchillada Abismal 3

Cuchillada Abismal 3

ID: 50371
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tajo Espacial 1
#9# Valor: 114 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 90 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill en un blanco enemigo en un radio de 6 metros, todas las unidades enemigas recibirán un ataque regular y serán afectadas por #25# puntos de deterioro físico.
Golpe Aplastante 3

Golpe Aplastante 3

ID: 50372
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Destruccin aplastante
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. La capacidad de Hit Crítico del blanco se reduce un 20%.
Grito de Guerra 3

Grito de Guerra 3

ID: 50373
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de Guerra 3 Golpe de ataque estándar -30%
#9# Coste: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros sufren Daño y #41# pts. de Daño Físico adicional, Tasa de Hit -30% y Malicia +2000.
Rugido Terrible de Guerra 3

Rugido Terrible de Guerra 3

ID: 50374
Physical
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Grito de batalla del alma 3
#9# Coste: 90 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 8 m sufren Daño estándar, #40# pts. de Daño Físico adicional, Velocidad de Conjuración -50% y Malicia enemiga +2000 pts.
Danza de Caos 3

Danza de Caos 3

ID: 50375
Passive
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Danza de Caos 3 Probabilidad de Ataque Doble +28% Tasa de Hit +20% para Ataque Estándar
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado sobre uno mismo para obtener 28% de probabilidad de causar daño adicional. Tasa Hit +20%.
Tajo Navaja Salvaje 3

Tajo Navaja Salvaje 3

ID: 50376
Channel Phys Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Tormentoso
#9# Coste: 79 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, el daño sufrido por todas las unidades enemigas en un radio de 6 metros es el siguiente: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
Furia de Batalla 3

Furia de Batalla 3

ID: 50377
Physical Finish
Clases: Class0, Class4, Class6, Class9, Class10, Class13, Class18, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Furia de Batalla 3 Daño +35%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40%, daño propio +15% cuando se lleva a cabo un ataque estándar
#9# Coste: 105 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Este skill físico culminante requiere puntos combo. Mientras este skill esté activo podrás enloquecer aumentando un 30% el daño de ataque y un 40% la velocidad de ataque. El daño recibido también aumentará un 15%. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 6 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 13 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 28 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 35 seg.
#9# Coste: 10 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Este skill te vuelve invisible, pero reduce tu Velocidad de Movimiento en un 15%. Puede que los enemigos de nivel superior al tuyo te detecten. No puede utilizarse en combate. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales y Jefes de Mundo para que el skill funcione contra ellos. El conjurador ha de tener (al menos) 5 niveles más que los monstruos Élite de instancia para que el skill funcione contra ellos.
Control de Monstruo 3

Control de Monstruo 3

ID: 50379
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ocultacin de aliento3 La velocidad de movimiento se reduce en un 10%, lo que evita que el personaje sea atacado por monstruos. $12$* El efecto se desactiva al atacar.
#9# Coste: MP Activo durante segundos Reutilización: 900 segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicable especialmente a bestias de nivel 62 o inferior. El objetivo enemigo pasará a ser un aliado y atacará a los monstruos cercanos durante un tiempo limitado. Solo se puede controlar un monstruo a la vez; el skill no puede utilizarse en combate. No es efectivo contra monstruos contra los que ya estás luchando.
Esquivo de Comadreja 3

Esquivo de Comadreja 3

ID: 50380
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Esquivo de Comadreja 3
#9# Coste: 56 MP Activo durante seg. Reutilización: 120 seg. Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para saltar y escapar del ataque de un enemigo. Cuanto más alto sea el nivel de este skill, mayor será la distancia de salto.
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