Wiki de Habilidades

#9# Coste: 69 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
Cohete Mágico 3

Cohete Mágico 3

ID: 50342
Magic
#9# Valor: 45 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
#9# Coste MP: 60 pts. Tiempo de Conjuro: 20 seg. Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
#9# Coste: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Se reduce en 50 pts. el Daño causado por los ataques del enemigo.
Nube Tóxica 3

Nube Tóxica 3

ID: 50345
Magic
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
#9# Coste: 69 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
#9# Coste: 54 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
#9# Coste: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe su conjuración. Malicia enemiga +550
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
#9# Valor: 45 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
#9# Coste: 48 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 70 segundos Nivel Requerido: Elimina el estado Envenenado 3 (e inferiores) de un objetivo aliado.
#9# Coste: 60 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura instantáneamente 374-450 HP de un objetivo aliado. Mientras esté activo, restaura 50 HP cada 2 seg.
#9# Coste: 48 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 400 segundos Nivel Requerido: Reduce el Daño Mágico recibido por un miembro del grupo en 200 pts. mientras el skill esté activo.
#9# Coste: 80 MP Activo durante 25 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Los enemigos en un radio de 8 metros quedan inmovilizados y sufren 80-100 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos mientras el skill esté activado.
Borde de la Rectitud 3

Borde de la Rectitud 3

ID: 50356
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Borde de la Rectitud 3 Daño de Luz durante el ataque +190 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daños
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 190 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Malicia enemiga causada por daños.
Golpe Rompe-Armadura 3

Golpe Rompe-Armadura 3

ID: 50357
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe Rompe-Armadura34
#9# Valor: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Aura Curativa 3

Aura Curativa 3

ID: 50358
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Curativa 3 HP +80 puntos por cada acción
#9# Coste: 64 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Restaura 525-630 HP de un aliado y 80 HP cada 2 segundos mientras está activo.
Luz Curativa 3

Luz Curativa 3

ID: 50359
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Luz Curativa 3
#9# Coste: 64 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 110 segundos Nivel Requerido: Restaura al instante 994-1193 HP de un aliado.
#9# Coste: 75 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25 puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe las skills del enemigo. Malicia +2400.
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