Wiki de Habilidades
#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán.
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
#9#
Coste MP: 60 pts.
Tiempo de Conjuro: 20 seg.
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
La tierra atrapa los pies de tu objetivo. Mientras el efecto esté activo, el objetivo no podrá moverse.
#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Se reduce en 50 pts. el Daño causado por los ataques del enemigo.
#9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Coste: 69 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico
2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico
3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico
4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico
5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
#9#
Coste: 54 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
#9#
Coste: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Causa efectos y daño estándar a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe su conjuración. Malicia enemiga +550
#9#
Valor: 45 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con un 50% de probabilidad de sufrir un ataque doble.
#9#
Valor: 45 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir un 20% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
#9#
Coste: 48 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 70 segundos
Nivel Requerido:
Elimina el estado Envenenado 3 (e inferiores) de un objetivo aliado.
#9#
Coste: 60 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura instantáneamente 374-450 HP de un objetivo aliado. Mientras esté activo, restaura 50 HP cada 2 seg.
#9#
Coste: 48 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización: 400 segundos
Nivel Requerido:
Reduce el Daño Mágico recibido por un miembro del grupo en 200 pts. mientras el skill esté activo.
#9#
Coste: 80 MP
Activo durante 25 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Los enemigos en un radio de 8 metros quedan inmovilizados y sufren 80-100 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos mientras el skill esté activado.
Granada de Luz Divina 3
ID: 50355
Channel Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Luz Sagrada Velocidad de movimiento -5%, hasta un mximo de 5 acumulaciones. Cuando las acumulaciones de "Bala de Luz Sagrada" lleguen a 5, se obtendrn los estados "Silencioso", "Exhausto" y "Parlisis", y se eliminar el estado "Bala de Luz Sagrada".
"Silencioso": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades mgicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Exhausto": Estado de hechizo. No se pueden lanzar habilidades fsicas, efecto del estado dura 1.5 segundos.
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1.5 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Valor: 60 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño Luminoso a un enemigo. Genera un alto valor de Maldad enemiga.
Borde de la Rectitud 3
ID: 50356
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Borde de la Rectitud 3 Daño de Luz durante el ataque +190 puntos, hit +50% y produce violencia con un 15% de daños #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 190 puntos de Daño Luminoso a cada ataque físico; aumenta un 50% la capacidad de hit de corto alcance y un 15% la Malicia enemiga causada por daños.
Golpe Rompe-Armadura 3
ID: 50357
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe Rompe-Armadura34 #9#
Valor: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y disminuye 30% la defensa del blanco al ser aplicado.
Aura Curativa 3
ID: 50358
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Aura Curativa 3 HP +80 puntos por cada acción #9#
Coste: 64 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Restaura 525-630 HP de un aliado y 80 HP cada 2 segundos mientras está activo.
Luz Curativa 3
ID: 50359
Magic
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Luz Curativa 3 #9#
Coste: 64 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 110 segundos
Nivel Requerido:
Restaura al instante 994-1193 HP de un aliado.
Destruye-Escudos Poderosos 3
ID: 50360
Physical
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Golpe de escudo poderoso Al finalizar este estado, obtendrs el estado "Parlisis".
"Parlisis": Estado herido. Velocidad de ataque normal de todas las armas -40%, velocidad de movimiento -50%, efecto del estado dura 1 segundo.
$12$ * Este efecto no afecta a los jefes. #9#
Coste: 75 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25 puntos de Daño Físico. Causa Aturdido, lo que interrumpe las skills del enemigo. Malicia +2400.