Wiki de Habilidades
#9#
Costo de MP: 1
Tiempo de Conjuro: segundos
Enfriamiento: 1 segundos
Nivel Requerido:
Actívalo sobre un objetivo para causar #25# de daño mágico, #37# de daño maligno, 500 de daño cada 2 segundos, y Hit +6% durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 60-80 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 5 segundos
Nivel Requerido:
Actívalo para restaurar instantáneamente a un objetivo amistoso 361-443 HP.
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 100 segundos
Nivel Requerido:
El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
#9#
Costo de MP: 100
Tiempo de Conjuro: 10 segundos
Enfriamiento: 150 segundos
Nivel Requerido:
El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
#9#
Costo de MP: 80
Conjuro Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente:
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico.
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico.
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico.
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico.
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
#9#
Costo de MP: 1
Conjuro Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente:
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico.
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico.
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico.
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico.
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
#9#
Costo de MP: 1
Conjuro Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente:
1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico.
2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico.
3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico.
4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico.
5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
Quita Maldad
#9#
Conjuro Instantáneo
Interrumpe el conjuro y causa efectos adicionales concentrados en el objetivo.
Reduce las Defensas Física y Mágica.
Pesadilla: Delifantasioso
ID: 54576
Physical
Pesadilla: Delifantasioso ¿Cómo puede oler tan mal un eructo? El hedor, que recuerda el aroma de la carne podrida y la basura descompuesta, puede tirarte al suelo.
Existe un 70% de posibilidad de interrumpir el skill. Velocidad de Movimiento disminuye -80% #9#
Conjuro Instantáneo
Existe 70% de posibilidad de fallo al conjurar
Velocidad de Movimiento disminuye -80%
#9#
Inflige triple daño con Flecha Fantasma y los siguientes efectos añadidos:
se reducen los HP y MP Máx.
#9#
Daño sostenido de los jugadores circundantes disminuye 50%
#9#
Conjuro Instantáneo
Inflige daño triple dentro del área
#9#
Empuja al atacante y causa una pequeña cantidad de daño.
#9#
Confunde durante 3 segundos
Existe posibilidad de fracaso al conjurar de 50%. Hit disminuye -30%
No puedes conjurar skills de salud ni buff.
Todas las capacidades disminuyen -100, y Velocidad de Movimiento disminuye -50%