Wiki de Habilidades

#9# Costo de MP: 1 Tiempo de Conjuro: segundos Enfriamiento: 1 segundos Nivel Requerido: Actívalo sobre un objetivo para causar #25# de daño mágico, #37# de daño maligno, 500 de daño cada 2 segundos, y Hit +6% durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.
#9# Costo de MP: 100 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, los enemigos en un radio de 8 metros de la ubicación del blanco no podrán moverse, y mientras este skill esté activo sufrirán 60-80 puntos de Daño Mágico cada 2 segundos.
#9# Costo de MP: 100 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 5 segundos Nivel Requerido: Actívalo para restaurar instantáneamente a un objetivo amistoso 361-443 HP.
#9# Costo de MP: 100 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 100 segundos Nivel Requerido: El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
#9# Costo de MP: 100 Tiempo de Conjuro: 10 segundos Enfriamiento: 150 segundos Nivel Requerido: El skill usa +1 punto de Carga Actívalo para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 8m sufran #25# de daño mágico y #37# de daño por fuego. Existe 30% de posibilidad de infligir estatus Quemadura 3.
#9# Costo de MP: 80 Conjuro Instantáneo Nivel Requerido: Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
#9# Costo de MP: 1 Conjuro Instantáneo Nivel Requerido: Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
#9# Costo de MP: 1 Conjuro Instantáneo Nivel Requerido: Este skill de conclusión física requiere puntos de Carga para ser usado. Activar para hacer que todas las unidades enemigas ubicadas en radio de 6m sufran el daño siguiente: 1 Carga: Ataque estándar +#25# de daño físico. 2 Cargas Ataque estándar +#27# de daño físico. 3 Cargas: Ataque estándar +#29# de daño físico. 4 Cargas: Ataque estándar +#31# de daño físico. 5 Cargas: Ataque estándar +#33# de daño físico.
#9# Conjuro Instantáneo Interrumpe el conjuro y causa efectos adicionales concentrados en el objetivo. Reduce las Defensas Física y Mágica.
#9# Inflige triple daño con Flecha Fantasma y los siguientes efectos añadidos: se reducen los HP y MP Máx.
#9# Conjuro Instantáneo Inflige daño triple dentro del área
#9# Empuja al atacante y causa una pequeña cantidad de daño.
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