Wiki de Habilidades
Canal Claro 3
ID: 54444
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Canal Claro 3 Todas las capacidades +56 puntos. #9#
Usa 203 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 56 puntos durante 30 segundos.
Canal Claro 4
ID: 54445
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Canal Claro 4 Todas las capacidades +64 puntos. #9#
Usa 224 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 64 puntos durante 30 segundos.
Canal Claro 5
ID: 54446
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Canal Claro 5 Todas las capacidades +72 puntos. #9#
Usa 245 MP
Activo durante: 20 segundos
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido
Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 72 puntos durante 30 segundos.
Enriquecimiento de Sangre
Enriquecimiento de Sangre
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 1
ID: 54449
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
ltimo -Combate Mgico y Fsico1 #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar el Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2000 HP cada 2 segundos.
Máxima Invocación de Árbol de la Vida 2
ID: 54450
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
ltimo -Combate Mgico y Fsico2 #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Requiere 1 hoja del Árbol de la Vida.
Activar para invocar Árbol de la Vida al campo de guerra durante 20 segundos. El poder mágico del Árbol de la Vida curará todas las unidades amigas ubicadas en un radio de 15 metros en 2500 HP cada 2 segundos.
Flecha Letal 1
ID: 54451
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción #9#
Usa 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 300 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Letal 2
ID: 54452
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción #9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 350 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Letal 3
ID: 54453
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción #9#
Usa 323 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 400 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Letal 4
ID: 54454
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción #9#
Usa 346 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 450 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -30% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Letal 5
ID: 54455
Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción #9#
Usa 369 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 500 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Letal 6
ID: 54456
Magic Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desorientar 7 Estado Mágico
Ataque Mágico -30%, Defensa Mágica -30%, -140 MP por cada acción #9#
Usa 392 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado. El objetivo pierde 550 HP cada 2 segundos; Defensa Física y Mágica -20% durante 10 segundos y el siguiente daños son generados.
1 Carga: Puede generar #25# puntos de Daño Mágico.
2 Cargas: Puede generar #27# puntos de Daño Mágico.
3 Cargas: Puede generar #29# puntos de Daño Mágico.
4 Cargas: Puede generar #31# puntos de Daño Mágico.
5 Cargas: Puede generar #33# puntos de Daño Mágico.
Flecha Debilitante 1
ID: 54457
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 277 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 8% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 2
ID: 54458
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 300 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 9% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 3
ID: 54459
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 323 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 10% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -8%; Ataques Físico y Mágico se reducen -8% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 4
ID: 54460
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 346 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 11% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -13%; Ataques Físico y Mágico se reducen -13% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 5
ID: 54461
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 369 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 12% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -9%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Flecha Debilitante 6
ID: 54462
Channel Magic Finish
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
#9#
Usa 392 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Incrementa Ataque Mágico en 13% durante 15 segundos después de activar el skill. La Defensa Mágica de los objetivos enemigos ubicados en un radio de 15 metros del conjurador se reduce -9%; Ataques Físico y Mágico se reducen -9% durante 15 segundos. Se acumula hasta 4 veces.
Desgarro Cruel 1
ID: 54463
Physical
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Desgarrar Cada 2 segundos, recibe un dao equivalente al 10% del valor de ataque fsico del lanzador. Puede acumularse hasta 8 capas. #9#
Usa 120 MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe ser activado en forma Lobo de Sombra. 100% de posibilidad de Daño Triple y tras recibir Hit el objetivo pierde 400 HP durante 10 segundos. El efecto se acumula hasta 3 veces.