Wiki de Habilidades

Proverbios de Asalto 4

Proverbios de Asalto 4

ID: 54424
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios de Asalto 4 Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +14%, +270 Daño Sagrado sobre todos los ataques.
#9# Usa 180 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 14%, así como Daño Sagrado en 270 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
Proverbios de Asalto 5

Proverbios de Asalto 5

ID: 54425
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Proverbios de Asalto 5 Hit Físico Crítico y Hit Mágico Crítico +17%, +300 Daño Sagrado sobre todos los ataques.
#9# Usa 200 MP Activo durante: 10 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre una única unidad amiga para incrementar Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico en 17%, así como Daño Sagrado en 300 puntos a todos los ataques durante 30 segundos.
Luz Explosiva 1

Luz Explosiva 1

ID: 54426
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Explosiva
#9# Utiliza 180 MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel requerido Si atacas a un enemigo con el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo. +15% durante los siguientes 10 seg.
Luz Explosiva 2

Luz Explosiva 2

ID: 54427
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Explosiva
#9# Utiliza 180 MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel requerido Si atacas a un enemigo con el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo. 17% durante los siguientes 10 seg.
Luz Explosiva 3

Luz Explosiva 3

ID: 54428
Magic
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Explosiva
#9# Utiliza 180 MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel requerido Si atacas a un enemigo con el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo. 19% durante los siguientes 10 seg.
Luz Explosiva 4

Luz Explosiva 4

ID: 54429
Magic
Clases: Class0, Class10, Class13, Class14, Class16, Class17, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Luz Explosiva
#9# Utiliza 180 MP Conjuro Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel requerido Si atacas a un enemigo con el estado Aturdido, Confundido o Anti-mareo usando esta skill, causarás triple daño y daño sostenido al enemigo. 21% durante los siguientes 10 seg.
#9# Usa 200 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 60% y Evasión en 18% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.
#9# Usa 220 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 65% y Evasión en 20% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.
#9# Usa 240 MP Acción Instantánea Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido Activar para incrementar Defensa Mágica y Física del Blanco en 70% y Evasión en 22% durante 15 segundos. Solo es efectivo cuando los HP de una unidad amiga están por debajo del 40%.
Sanción 1

Sanción 1

ID: 54433
Passive
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanción 1 Velocidad de Aplicación de Conjuro +7%, Ataque Mágico +7%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Velocidad de Aplicación +7% y Ataque Mágico +7% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
Sanción 2

Sanción 2

ID: 54434
Passive
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanción 2 Velocidad de Aplicación de Conjuro +8%, Ataque Mágico +8%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Velocidad de Aplicación +8% y Ataque Mágico +8% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
Sanción 3

Sanción 3

ID: 54435
Passive
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanción 3 Velocidad de Aplicación de Conjuro +9%, Ataque Mágico +9%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Velocidad de Aplicación +9% y Ataque Mágico +9% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
Sanción 4

Sanción 4

ID: 54436
Passive
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanción 4 Velocidad de Aplicación de Conjuro +10%, Ataque Mágico +10%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Velocidad de Aplicación +10% y Ataque Mágico +10% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
Sanción 5

Sanción 5

ID: 54437
Passive
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Sanción 5 Velocidad de Aplicación de Conjuro +11%, Ataque Mágico +11%
#9# Skill pasivo Nivel Requerido Velocidad de Aplicación +11% y Ataque Mágico +11% durante 8 segundos después de Ataque Crítico Mágico.
Guardián de Gorila 1

Guardián de Gorila 1

ID: 54438
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardián de Gorila 1 HP Máx. +15%, Defensa Física y Mágica +15%.
#9# Usa 161 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 15%, así como Defensa Física y Mágica en 15% durante 60 segundos.
Guardián de Gorila 2

Guardián de Gorila 2

ID: 54439
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardián de Gorila 2 HP Máx. +19%, Defensa Física y Mágica +18%.
#9# Usa 182 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 19%, así como Defensa Física y Mágica en 18% durante 60 segundos.
Guardián de Gorila 3

Guardián de Gorila 3

ID: 54440
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardián de Gorila 3 HP Máx. +23%, Defensa Física y Mágica +21%.
#9# Usa 203 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 23%, así como Defensa Física y Mágica en 21% durante 60 segundos.
Guardián de Gorila 4

Guardián de Gorila 4

ID: 54441
Magic
Clases: Class0, Class11, Class14, Class15, Class17, Class18, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Guardián de Gorila 4 HP Máx. +27%, Defensa Física y Mágica +24%.
#9# Usa 224 MP Activo durante: segundos Reutilización: 500 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar HP Máx. en 27%, así como Defensa Física y Mágica en 24% durante 60 segundos.
Canal Claro 1

Canal Claro 1

ID: 54442
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Canal Claro 1 Todas las capacidades +40 puntos.
#9# Usa 161 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 40 puntos durante 30 segundos.
Canal Claro 2

Canal Claro 2

ID: 54443
Magic
Clases: Class0, Class8, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class17, Class20, Class22, Class28, Class32, Class33, Class34, Class35, Class37
Canal Claro 2 Todas las capacidades +48 puntos.
#9# Usa 182 MP Activo durante: 20 segundos Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Aplicar sobre un único objetivo amigo para incrementar todas las capacidades en 48 puntos durante 30 segundos.
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