Wiki de Habilidades
Sexto Sentido 1
ID: 54364
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sexto Sentido 1 Velocidad de Ataque +8%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +5%. #9#
Usa 80 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 8% y Tasa de Hit Crítico en 5%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 2
ID: 54365
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sexto Sentido 2 Velocidad de Ataque +10%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +7% #9#
Usa 90 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 10% y Tasa de Hit Crítico en 7%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 3
ID: 54366
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sexto Sentido 3 Velocidad de Ataque +12%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +9% #9#
Usa 100 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 12% y Tasa de Hit Crítico en 9%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 4
ID: 54367
Physical
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sexto Sentido 4 Velocidad de Ataque +14%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +11% #9#
Usa 110 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 14% y Tasa de Hit Crítico en 11%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 5
ID: 54368
Physical
Clases: Class0, Class12, Class14, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sexto Sentido 5 Velocidad de Ataque +16%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +13% #9#
Usa 120 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 16% y Tasa de Hit Crítico en 13%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Sexto Sentido 6
ID: 54369
Physical
Clases: Class0, Class14, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class30, Class33, Class36
Sexto Sentido 6 Velocidad de Ataque +18%, Tasa de Hit Crítico Mágico y Físico +15% #9#
Usa 130 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Los skills de grupo pueden ser aplicados sobre uno mismo y compañeros de equipo en el mismo mapa. Activar para incrementar Velocidad de Movimiento en 18% y Tasa de Hit Crítico en 15%. Quien abandone al equipo o compañeros de equipo en una escena diferente perderá el estado del skill. Solo puede usarse un skill de grupo por cada conjurador.
Asalto de Sombra 1
ID: 54370
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque sorpresa 1 #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
Asalto de Sombra 2
ID: 54371
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque sorpresa 2 #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Nivel Requerido
Debe aplicarse en modo Sigilo. Activar para infligir el siguiente daño físico sobre el objetivo con 100% de posibilidad de Daño Doble, 100% de posibilidad de Daño Triple y hace que el objetivo entre en estado Envenenamiento 7 durante 10 segundos.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
#9#
Usa 1 MP
Activo durante: segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Máquina de Asalto 1
ID: 54377
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Máquina de Asalto 1 Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 400 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Máquina de Asalto 2
ID: 54378
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Máquina de Asalto 2 Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 440 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Máquina de Asalto 3
ID: 54379
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Máquina de Asalto 3 Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 480 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Máquina de Asalto 4
ID: 54380
Passive
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Máquina de Asalto 4 Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 520 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Máquina de Asalto 5
ID: 54381
Passive
Clases: Class0, Class12, Class14, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Máquina de Asalto 5 Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa MP
Activo durante: segundos
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Se requiere el uso de un repuesto mecánico.
Activar para invocar Mecanismo de Asalto al campo de guerra durante 20 segundos. El mecanismo lanza un ataque cada 2 segundos sobre todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 20 metros, y los objetivos enemigos pierden 560 puntos de HP cada 2 segundos. Este efecto puede acumularse 5 veces.
Daga Envenenada 1
ID: 54382
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Explosin venenosa Recibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo. #9#
Coste MP: 100 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.
Daga Envenenada 2
ID: 54383
Physical Finish
Clases: Class0, Class6, Class8, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Explosin venenosa Recibe Dao del 80%ATK del lanzador cada segundo. #9#
Coste MP: 110 puntos
Conjuro Instantáneo
Reutilización: 200 seg.
Nivel requerido:
Golpea a un objetivo enemigo y le causa daño de ataque normal y #25# daño físico.
100% de probabilidades de causar Daño Doble y 100% de probabilidades de causar Daño Triple. Reduce el
Hit del objetivo en un 10% y obtiene Veneno 5 durante 12 seg.