Wiki de Habilidades
Voluntad Cruel 1
ID: 54104
Physical Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Voluntad Cruel 1 Daño del ataque estándar +44%, Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +40% y heridas recibidas +15% #9#
Usa 149 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para ingresar a estado Berserk e incrementa Daño de Ataque Estándar y Velocidad de Ataque en 44%, pero el daño propio +15% dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 6 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 13 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 20 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 28 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 35 segundos.
Danza Frenética 1
ID: 54105
Passive
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Danza Frenética 1 Ataque estándar con 38% de posibilidad de Daño Doble y Hit +25% #9#
Usa MP
Acción Instantánea
Reutilización: segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Cada Ataque Estándar tiene 38% de posibilidad de Daño Doble y +25% Hit mientras dura el efecto.
Recuperación 8
ID: 54106
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class15, Class16, Class17, Class26, Class28, Class29, Class31, Class33
Recuperación 8 1020 HP restaurados cada 2 segundos #9#
Usa 240 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 400 segundos
Nivel Requerido
Activar para restaurar 1020 HP cada 2 segundos durante 20 segundos.
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, dejando al enemigo Inmóvil durante 3 segundos.
#9#
Usa 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo. El objetivo también recibe efecto Bala de Pintura y no puede usar Sigilo durante 10 segundos.
#9#
Usa 127 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir ataque estándar y daño físico con efectos Retroceso e Inconsciencia sobre un único objetivo enemigo.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.
#9#
Usa 165 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 80 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 70% de posibilidad de Daño Doble y 40% de Daño Triple.
Golpe Poderoso de Caparazón Perforante 1
ID: 54111
Physical Finish
Romper la armadura Todos DEF -10%. #9#
Usa 115 MP
Activo durante 10 segundos
Reutilización 100 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con Defensa Física del Blanco -30%.
Bloqueo de Escudo -20% cuando el objetivo está equipado con un escudo.
Monstruo Alto Control 2
ID: 54112
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Alta sofisticacin oculta2 Cada 2 segundos, aumenta en un 1% los puntos de vida y energa, evitando ser atacado por monstruos y eliminando el tiempo de lanzamiento de las habilidades "La apariencia del arco rpido" y "Figura de Lanza Abrasadora".
$12$* Se cancelar el efecto al atacar.
#9#
Usa MP
Activo durante segundos
Reutilización 900 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico cuyo objetivo son bestias, monstruos de nivel inferior a 92. Activar para convertir en amistoso a un único objetivo y atacar activamente a todos los monstruos cercanos dentro del periodo efectivo; solo se puede encantar a un monstruo por vez. No se lo puede activar en combate y no tiene efecto sobre monstruos que ya están en combate.
Reflejo de Rayo 1
ID: 54113
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Reflejo de Rayo 1 Evasión +75%; daño recibido por ataque estándar -33% e inmuniza Mareo o Aturdido. #9#
Usa 86 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Un skill físico que se aplica sobre uno mismo. Evasión +75%, Daño de Ataque Estándar recibido -33% y lo inmuniza Mareo o Aturdido mientras dura el efecto.
Súper Cuchilla del Huracán 1
ID: 54114
Passive
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Experto en francotirador 1 #9#
Usa MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico y #37# puntos de daño natural sobre un único objetivo enemigo, así como derrotar al objetivo.
Golpe Sofocador 1
ID: 54115
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tcnica de combos de disparo #9#
Usa 190 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 5 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo; interrumpe el hechizo del Blanco y hace que el objetivo quede Aturdido.
Tiro Demoníaco Poderoso 1
ID: 54116
Channel Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Sellar el mal 8 Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curaciones solo se aplica a los jugadores.
Golpe Poderoso de Pantorrilla 1
ID: 54117
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Cada en la trampa 1 #9#
Usa 190 MP
Acción Instantánea
Reutilización: 330 segundos
Nivel Requerido
Activar para infligir ataque estándar con #25# daño físico y #37# de daño natural a un único objetivo enemigo. Además, el objetivo es inmovilizado durante 3,5 segundos.
Golpe Poderoso Rápido 1
ID: 54118
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
La ametralladora dispara con fuerza #9#
Usa 228 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización 10 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo, con 100% de posibilidad de Daño Doble y 75% de Daño Triple.
Flecha Corta-Alma 1
ID: 54119
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Dolor insoportable Valor de resistencia a la penetracin de objetos -5%. #9#
Usa 190 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
Flecha Corta-Alma 2
ID: 54120
Physical Finish
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Dolor insoportable Valor de resistencia a la penetracin de objetos -5%. #9#
Usa 215 MP
Activo durante segundos
Reutilización 120 segundos
Nivel Requerido
Skill que agrega +1 punto de Carga. Activar para infligir ataque estándar + #25# puntos de daño físico sobre un único objetivo enemigo y reduce Toda Defensa y Evasión del Blanco en 30%.
Llamada del Rey Leopardo 5
ID: 54121
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamada del Rey Leopardo 5 Contrato vinculante con Pantera de las Sombras: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa 176 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Llamada del Rey Leopardo 6
ID: 54122
Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Llamada del Rey Leopardo 6 Contrato vinculante con Pantera de las Sombras: Haz clic derecho en este ícono de estatus de skill para cancelar la invocación #9#
Usa 187 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para invocar un Pantera de la Sombra poderoso y arduo de ser controlado, para que te colabore en combate dentro del periodo efectivo.
1 Carga: El efecto dura 60 segundos.
2 Cargas: El efecto dura 90 segundos.
3 Cargas: El efecto dura 120 segundos.
4 Cargas: El efecto dura 150 segundos.
5 Cargas: El efecto dura 180 segundos.
Súper Lluvia de Cometas 1
ID: 54123
Channel Physical
Clases: Class0, Class11, Class13, Class17, Class18, Class19, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
Usa 175 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido
Skill Físico culminante que necesita puntos de carga para ser activado. Activar para infligir daño a todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros del Blanco enemigo y los hace entrar en estado Petrificar 7 durante 8 segundos.
1 Carga: Ataque Estándar + #25# puntos de daño físico.
2 Cargas: Ataque Estándar + #27# puntos de daño físico.
3 Cargas: Ataque Estándar + #29# puntos de daño físico.
4 Cargas: Ataque Estándar + #31# puntos de daño físico.
5 Cargas: Ataque Estándar + #33# puntos de daño físico.