Wiki de Habilidades
#9#
Daño de Hit Crítico +50%
Daño de Hit Crítico recibido +50%
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#9#
A los jugadores ubicados dentro del radio los empuja hacia sí mismo y causa 100 puntos de Daño Mágico.
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#9#
Valor 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
En un radio de 8 metros, la tasa de hits de todas las unidades enemigas -30% y +50% de Maldad por cada Daño causado.
#9#
Valor 1 MP
Activo durante: 35 segundos
Nivel Requerido
Skill de pulverización mágica que necesita puntos de Carga para ser activado. Este conjuro hace que todas las unidades enemigas ubicadas en un radio de 10 metros de cierto lugar queden en estado Dormir 3 y les inflige el siguiente daño.
1 Carga: Puede causar #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo.
2 Cargas: Puede causar #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo.
3 Cargas: Puede causar #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo.
4 Cargas: Puede causar #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo.
5 Cargas: Puede causar #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Hielo.
Skill de Jefe de Evento
Genera Daño Mágico y masivo Daño de Fuego sobre un radio de 10 metros alrededor del Blanco. Todas las unidades enemigas caen en Estado de Parálisis 4.
Skill de Jefe de Evento
Genera Daño Mágico y masivo Daño de Tinieblas sobre un radio de 10 metros alrededor del Blanco. Hace que el objetivo caiga en estado de Infortunio 4, mientras el skill está activo. Posibilidad de fallo al conjurar de 60%.