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Producto terminado: Piedra Runa de Estabilidad Dimensional Ingredientes necesarios: Destello Dimensional x50 Cristal Dimensional x50 Encuentra un alquimista local que lo fabrique para ti.
Producto terminado: Piedra Runa de Defensa Dimensional Ingredientes necesarios: Destello Dimensional x50 Cristal Dimensional x50 Encuentra un alquimista local que lo fabrique para ti.
Producto terminado: Piedra Runa de Estática Dimensional Ingredientes necesarios: Destello Dimensional x50 Cristal Dimensional x50 Encuentra un alquimista local que lo fabrique para ti.
Producto terminado: Piedra Runa de Fortaleza Dimensional Ingredientes necesarios: Destello Dimensional x50 Cristal Dimensional x50 Encuentra un alquimista local que lo fabrique para ti.
Producto terminado: Piedra Runa de Paz Dimensional Ingredientes necesarios: Destello Dimensional x50 Cristal Dimensional x50 Encuentra un alquimista local que lo fabrique para ti.
Producto terminado: Piedra Runa de Relámpago Dimensional Ingredientes necesarios: Destello Dimensional x50 Cristal Dimensional x50 Encuentra un alquimista local que lo fabrique para ti.
Producto terminado: Piedra Runa de Ingeniería Dimensional Ingredientes necesarios: Destello Dimensional x50 Cristal Dimensional x50 Encuentra un alquimista local que lo fabrique para ti.
Arco Huracanado de Quil

Arco Huracanado de Quil

ID: 16390
Arco - Disparo
Nivel Requerido: 100
Fuerza: 34
Vitalidad: 32
Destreza: 30
Ataque Rango: 3396.5
Golpe: 12
Crit. Fís: 100
Durabilidad: 180
Arco Huracanado de Quill $15$Resistencia a Trueno +40%
Clases:
No Comerciable Combinable
Mosquete Merodeador de Bahado

Mosquete Merodeador de Bahado

ID: 16391
Pistola - Disparo
Nivel Requerido: 100
Fuerza: 30
Vitalidad: 32
Destreza: 34
Ataque Rango: 3961.5
Golpe: 12
Crit. Fís: 80
Durabilidad: 180
Mosquete Merodeador de Bahado $15$Resistencia a Trueno y Hielo +35%
Clases:
No Comerciable Combinable
Cañón Antiintrusos de Quil

Cañón Antiintrusos de Quil

ID: 16392
Cañón - Disparo
Nivel Requerido: 100
Inteligencia: 28
Voluntad: 26
Destreza: 42
Ataque Rango: 3961.5
Golpe: 12
Crit. Fís: 80
Durabilidad: 180
Cañón Antiintrusos de Quill $15$Resistencia a la Naturaleza y al Hielo +35%
Clases:
No Comerciable Combinable
Esquema: Sable de Luz Espectral de Ginny

Esquema: Sable de Luz Espectral de Ginny

ID: 16394
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Sable de Luz Espectral de Ginny (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +2830 $13$Ataque Mágico +1562 $13$STR +42 $13$VIT +24 $13$AGI +30 $13$Hit +12% $13$Tasa Crítica +8% $13$Daño Crítico +10% $13$Resistencia a Naturaleza +40% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x6 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Cuchillo Montañés de Ronto

Esquema: Cuchillo Montañés de Ronto

ID: 16395
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Cuchillo Montañés de Ronto (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +5978 $13$STR +68 $13$VIT +52 $13$AGI +45 $13$Hit +12% $13$Daño Crítico +10% $13$Daño Crítico +5% $13$Resistencia a Fuego y Hielo +35% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Espada Victoriosa de Bodor

Esquema: Espada Victoriosa de Bodor

ID: 16396
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Espada Victoriosa de Bodor (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +2830 $13$STR +38 $13$VIT +28 $13$AGI +30 $13$Hit +12% $13$Tasa Crítica +8% $13$Daño Crítico +10% $13$Perforación Física +2.5% $13$Todas las Resistencias +25% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x6 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Florete Imperial de Mithril de Siropas

Esquema: Florete Imperial de Mithril de Siropas

ID: 16397
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Florete Imperial de Mithril de Siropas (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +5978 $13$STR +57 $13$VIT +57 $13$AGI +81 $13$Hit +12% $13$Daño Crítico +10% $13$Daño Crítico +5% $13$Perforación Física +5% $13$Resistencia a Fuego y Hielo +35% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Decapitador Brutal de Smulca

Esquema: Decapitador Brutal de Smulca

ID: 16398
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Decapitador Brutal de Smulca (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +3962 $13$STR +38 $13$VIT +33 $13$AGI +25 $13$Hit +12% $13$Tasa Crítica +8% $13$Daño Crítico +10% $13$Perforación Física +2.5% $13$Resistencia a Oscuridad +40% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x6 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Hacha de Fuego Infernal de Ewan

Esquema: Hacha de Fuego Infernal de Ewan

ID: 16399
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Hacha de Fuego Infernal de Ewan (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +7686 $13$STR +78 $13$VIT +55 $13$AGI +52 $13$Hit +12% $13$Daño Crítico +10% $13$Daño Crítico +5% $13$Perforación Física +5% $13$Daño de Naturaleza adicional +100 pts. durante un ataque $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Truenalmádena Celestial de Jundo

Esquema: Truenalmádena Celestial de Jundo

ID: 16400
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Truenalmádena Celestial de Jundo (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +3397 $13$Ataque Mágico +1953 $13$STR +33 $13$VIT +38 $13$AGI +25 $13$Hit +12% $13$Tasa de Hit Crítico Mágico +8% $13$Daño Crítico Mágico +5% $13$Perforación Física +1.5% $13$Perforación Mágica +1.5% $13$Resistencia a Luz Divina +40% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 2 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x6 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Rompeacantilados de Ronto

Esquema: Rompeacantilados de Ronto

ID: 16401
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Rompeacantilados de Ronto (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +6841 $13$Ataque Mágico +2750 $13$STR +67 $13$VIT +76 $13$AGI +52 $13$Hit +12% $13$Tasa de Hit Crítico Mágico +6% $13$Daño Crítico Mágico +10% $13$Perforación Física +3% $13$Perforación Mágica +3% $13$Resistencia a Hielo +40% $13$Refleja 2% del daño recibido por perforación $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Báculo Purificador de Mosunk

Esquema: Báculo Purificador de Mosunk

ID: 16402
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Báculo Purificador de Mosunk (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +3700 $13$Ataque Mágico +3928 $13$VIT +82 $13$INT +62 $13$WIL +51 $13$Hit +15% $13$Tasa de Hit Crítico Mágico +6% $13$Daño Crítico Mágico +10% $13$Perforación Mágica +5% $13$Resistencia a la Oscuridad y a la Luz Sagrada +35% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Muro de Fuego Eterno de Ilania

Esquema: Muro de Fuego Eterno de Ilania

ID: 16403
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Muro de Fuego Eterno de Ilania (No canjeable) Efectos: $13$DEF +868 $13$DEF-M +824 $13$STR +37 $13$VIT +33 $13$AGI +26 $13$Reducción de Perforación Física +2% $13$Reducción de Perforación Mágica +2% $13$Resistencias al Trueno, al Relámpago y al Fuego +35% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x6 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Arco Huracanado de Quil

Esquema: Arco Huracanado de Quil

ID: 16404
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Arco Huracanado de Quil (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +3396 $13$STR +34 $13$VIT +32 $13$AGI +30 $13$Hit +12% $13$Daño Crítico +10% $13$Daño Crítico +5% $13$Resistencias al Trueno y al Relámpago +40% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Mosquete Merodeador de Bahado

Esquema: Mosquete Merodeador de Bahado

ID: 16405
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Mosquete Merodeador de Bahado (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +3961 $13$STR +30 $13$VIT +32 $13$AGI +34 $13$Hit +12% $13$Tasa Crítica +8% $13$Daño Crítico +10% $13$Resistencia al Trueno, Relámpago y Hielo +35% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Esquema: Cañón Antiintrusos de Quil

Esquema: Cañón Antiintrusos de Quil

ID: 16406
Fórmula -
No Comerciable
Producto terminado: Cañón Antiintrusos de Quil (No canjeable) Efectos: $13$Ataque +3961 $13$INT +28 $13$WIL +26 $13$AGI +42 $13$Hit +12% $13$Tasa Crítica +8% $13$Daño Crítico +10% $13$Resistencia a la Naturaleza y al Hielo +35% $13$Velocidad de Movimiento +1% y Hit +1% durante 4 seg. al atacar $13$Se acumula hasta 10 veces. Ingredientes necesarios: Alma de Batalla x7 "Busca a un alquimista local para convertirlo. Pero no ofrezcas pagarle con metales comunes; por alguna razón, no les hace ninguna gracia".
Alma de Batalla

Alma de Batalla

ID: 16407
Material -
No Comerciable
"¡Infunde el alma de batalla en tu equipo para hacerlo aún más poderoso!".
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