Wiki de Habilidades
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Sombra de Flecha 5
ID: 51597
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Sombra de Flecha 6
ID: 51598
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
Sombra de Flecha 7
ID: 51599
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 20 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un blanco enemigo.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 seg.
Reutilización: 80 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Extraer Vida 3
ID: 51602
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Extraer Vida 3 HP del blanco -145 puntos por cada acción, de los cuales un 50% se agregan a tu cuenta #9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 145 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorberá un máximo de 60% de daño, para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 158 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, todas las unidades enemigas hasta el nivel 52 en un radio de 8 metros caerán en el estado Temor 2 y no te atacarán mientras este skill esté activo.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 200 segundos
Nivel Requerido:
, los enemigos hasta el nivel 62 en un radio de 8 metros a tu alrededor caerán en un estado de Temor 3 y ningún monstruo te atacará mientras este skill esté activo.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Exhausto 4 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
#9#
Coste: 1 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en un estado de Agotar 5 y provoca #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 4 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 60 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 5 y causa #25# puntos de Daño Mágico al ser aplicado.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.
#9#
Coste: 1 MP
Activo durante 30 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y provocará que el blanco caiga en estado de Infortunio 4 mientras este skill esté activo; existe 60% de probabilidad de que la aplicación de este hechizo fracase.