Wiki de Habilidades

Tormenta de Magma 1

Tormenta de Magma 1

ID: 50141
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9# Coste: 123 MP Activo durante 30 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Todas las unidades enemigas en un radio de 12 m caerán en Estado Quemadura 3 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
Cero Absoluto 1

Cero Absoluto 1

ID: 50142
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Helada Estado de Hechizo EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%. $12$* Este efecto no afecta a los Jefes.
#9# Coste: 123 MP Activo durante segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo 5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Memoria Instantánea 1

Memoria Instantánea 1

ID: 50143
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Misterios Arcanos 1 Aumenta la VEL de lanzamiento de hechizos en un 30% y aumenta el Dao de las habilidades de la serie "Cohete Mgico", "Nube Txica" y sus variantes en un 9%.
#9# Coste: 92 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, tu velocidad de aplicar hechizos aumentará 30% dentro del período efectivo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Oleada Astral 1

Oleada Astral 1

ID: 50144
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Elemento Arcano 1 Aumenta la tasa de M-CRIT en un 30%, el dao de las habilidades de la serie "Flecha de hielo", "Fuego" y "Trueno" en un 7%.
#9# Coste: 92 MP Activo durante 20 segundos Reutilización: 600 segundos Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, aumenta un 50% la capacidad de hit mágico crítico dentro del período efectivo. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Protección Ígnea 1

Protección Ígnea 1

ID: 50145
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13
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Protección Gélida 1

Protección Gélida 1

ID: 50146
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13
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Invocar Sabueso Infernal 1

Invocar Sabueso Infernal 1

ID: 50147
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Sabueso Infernal 1 Contrato que detiene al Sabueso Infernal y al Chacal Anubis: haz clic derecho para desplegar gráfico de estatus de skills
#9# Coste de MP: 384 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Sabueso Infernal 3 niveles inferiores al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.
Invocar Mago Liche 1

Invocar Mago Liche 1

ID: 50148
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Liche 1 Contrato que ata al Mago Liche o al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste de MP: 384 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Mago Exánime 3 niveles inferiores al del conjurador. El Mago Exánime aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Invocar al Gólem 1

Invocar al Gólem 1

ID: 50149
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Gólem 1 Contrato que ata al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste de MP: 384 puntos Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel requerido: Invoca un Gólem de Cadáveres 3 niveles inferiores al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Sombra de Flecha 1

Sombra de Flecha 1

ID: 50150
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sombra de Flecha
#9# Valor 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 15 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.
Extraer Vida 1

Extraer Vida 1

ID: 50151
Channel Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Extraer Vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 35% ~ 75% de los puntos de vida como dao al lanzador del hechizo, con un mximo de restauracin del 15% de los puntos de vida.
#9# Coste: 80 MP Activo durante 10 seg. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Neblina de Miedo 1

Neblina de Miedo 1

ID: 50152
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Neblina de Miedo 1 Causa un dao de Tinieblas equivalente al 9% del valor de M-ATK del lanzador.
#9# Coste: 107 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 42 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 1 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.
Sangre de las Tinieblas 1

Sangre de las Tinieblas 1

ID: 50153
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Ceguera 6 Estado Enfermizo reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 70 o menor
#9# Coste: 48 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2703-2917 HP.
Exhausto 1

Exhausto 1

ID: 50154
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa Balas 1
#9# Coste: 80 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 seg. Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.
Ruina Mental 1

Ruina Mental 1

ID: 50155
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Exhausto 4 Estado Mágico ataque-30%, defensa-30%, HP -80 puntos por cada acción
#9# Coste: 80 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 300 segundos Nivel Requerido: Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Forma Fantasma 1

Forma Fantasma 1

ID: 50156
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma Fantasma 1 Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +10%, odio creado dentro del plazo fijado -50%.
#9# Coste: 64 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 350 segundos Nivel Requerido: Este skill mágico aplicado sobre uno mismo hace que tu cuerpo se vuelva fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 10% la carrera, y disminuye un 50% la Malicia durante el tiempo efectivo.
Infestación Maligna 1

Infestación Maligna 1

ID: 50157
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Gritos de espritus malignos
#9# Coste: 80 MP Activo: 5 seg. Reutilización: 150 seg. Nivel Requerido: Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
Maldita Maldición 1

Maldita Maldición 1

ID: 50158
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Desorientar 4 Estado Mágico Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -80 puntos por cada acción
#9# Coste: 80 MP Activo durante 15 seg. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y lo sume en el estado Infortunio 3. 60% de posibilidades de interrumpir su conjuración.
Orden de Asesinato

Orden de Asesinato

ID: 50159
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Asesinato
#9# Coste: 8 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 seg. Nivel Requerido: Invoca mascotas zombies que ataquen a tu enemigo.
Diezmo del Maestro 1

Diezmo del Maestro 1

ID: 50160
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Diezmo del Maestro 1
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: seg. Nivel Requerido: Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 550-1000 HP. No funcionará si tienes todos tus HP.
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