Wiki de Habilidades
Tormenta de Magma 1
ID: 50141
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 123 MP
Activo durante 30 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Todas las unidades enemigas en un radio de 12 m caerán en Estado Quemadura 3 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
2 Puntos Combo: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño por fuego
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico #37#pts de daño por fuego
Cero Absoluto 1
ID: 50142
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Helada Estado de Hechizo
EVA, VEL -25%, Dao de todos los ataques -15%.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
Coste: 123 MP
Activo durante segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros caerán en estado de Sueño 3 y sufrirán el siguiente daño:
1 Punto Combo: puede resultar en #25#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
2 Puntos combos: pueden resultar en #27#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
3 Puntos Combo: pueden resultar en #29#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
4 Puntos Combo: pueden resultar en #31#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
5 Puntos Combo: pueden resultar en #33#pts de Daño Mágico y #37#pts de daño de hielo
Memoria Instantánea 1
ID: 50143
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Misterios Arcanos 1 Aumenta la VEL de lanzamiento de hechizos en un 30% y aumenta el Dao de las habilidades de la serie "Cohete Mgico", "Nube Txica" y sus variantes en un 9%. #9#
Coste: 92 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, tu velocidad de aplicar hechizos aumentará 30% dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
Oleada Astral 1
ID: 50144
Magic Finish
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
Elemento Arcano 1 Aumenta la tasa de M-CRIT en un 30%, el dao de las habilidades de la serie "Flecha de hielo", "Fuego" y "Trueno" en un 7%. #9#
Coste: 92 MP
Activo durante 20 segundos
Reutilización: 600 segundos
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, aumenta un 50% la capacidad de hit mágico crítico dentro del período efectivo.
1 Punto Combo: tiempo efectivo de 12 seg.
2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 16 seg.
3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg.
4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 24 seg.
5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg.
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Invocar Sabueso Infernal 1
ID: 50147
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Sabueso Infernal 1 Contrato que detiene al Sabueso Infernal y al Chacal Anubis: haz clic derecho para desplegar gráfico de estatus de skills #9#
Coste de MP: 384 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Sabueso Infernal 3 niveles inferiores al del conjurador. El Sabueso Infernal aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Marcha" cada 3 segundos. Aumenta la VEL
de Movimiento en 1% durante 4 segundos Se acumula hasta 15 niveles.
Invocar Mago Liche 1
ID: 50148
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Liche 1 Contrato que ata al Mago Liche o al Mago Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste de MP: 384 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Mago Exánime 3 niveles inferiores al del conjurador. El Mago Exánime aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Despiadado" cada 3 seg. Incrementa el
Hit Crítico Mágico de un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Invocar al Gólem 1
ID: 50149
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Invocar al Gólem 1 Contrato que ata al Cadáver de Gólem o al Verdugo Infernal: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills. #9#
Coste de MP: 384 puntos
Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel requerido:
Invoca un Gólem de Cadáveres 3 niveles inferiores al del conjurador. El Gólem de Cadáveres aumenta
hasta nivel 65. Además, puedes obtener el estado "Barra de Hierro" cada 3 seg. Reduce el
DAÑ recibido un 1% durante 4 seg. Se acumula hasta 15 veces.
Sombra de Flecha 1
ID: 50150
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sombra de Flecha #9#
Valor 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 15 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Tinieblas a un enemigo, con 15% de probabilidad de provocar que el blanco caiga en un estado de Plaga 3 por 10 seg.
Extraer Vida 1
ID: 50151
Channel Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Extraer Vida Cuando se realiza un ataque de habilidad, se restaura un 35% ~ 75% de los puntos de vida como dao al lanzador del hechizo,
con un mximo de restauracin del 15% de los puntos de vida. #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo y absorbe un máximo de 60% de daño para uso de la persona que aplica el hechizo; mientras este skill está activo se absorberán continuamente 114 HP del blanco cada 2 seg., 50% de los cuales serán para uso de la persona que aplica el hechizo.
Neblina de Miedo 1
ID: 50152
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Neblina de Miedo 1 Causa un dao de Tinieblas equivalente al 9% del valor de M-ATK del lanzador. #9#
Coste: 107 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido
Al ser aplicado, todas las unidades enemigas hasta el nivel 42 en un radio de 8 metros caerán en un estado de Temor 1 y no te atacará ningún monstruo mientras este skill esté activo.
Sangre de las Tinieblas 1
ID: 50153
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Ceguera 6 Estado Enfermizo
reduce 50% de Tasa de Hit a monstruos de nivel 70 o menor #9#
Coste: 48 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para restaurarle 2703-2917 HP.
Exhausto 1
ID: 50154
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Sangre Venenosa Balas 1 #9#
Coste: 80 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 60 seg.
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en estado Agotar 3 y provoca #25# puntos de Daño Mágico.
Ruina Mental 1
ID: 50155
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Exhausto 4 Estado Mágico
ataque-30%, defensa-30%, HP -80 puntos por cada acción #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 segundos
Reutilización: 300 segundos
Nivel Requerido:
Maldice a un blanco enemigo para que caiga en Estado Desorientado 3 y causa #25# puntos de Daño Mágico.
Forma Fantasma 1
ID: 50156
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Forma Fantasma 1 Evasión +80%, Velocidad de Movimiento +10%, odio creado dentro del plazo fijado -50%. #9#
Coste: 64 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 350 segundos
Nivel Requerido:
Este skill mágico aplicado sobre uno mismo hace que tu cuerpo se vuelva fantasmal; aumenta un 80% la Evasión y un 10% la carrera, y disminuye un 50% la Malicia durante el tiempo efectivo.
Infestación Maligna 1
ID: 50157
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Gritos de espritus malignos #9#
Coste: 80 MP
Activo: 5 seg.
Reutilización: 150 seg.
Nivel Requerido:
Los blancos enemigos de hasta nivel 42 serán poseídos por espíritus malignos y atacarán de manera activa a todos los monstruos cercanos. No se puede usar en batalla y no puede aplicarse a monstruos que ya estén en combate.
Maldita Maldición 1
ID: 50158
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Desorientar 4 Estado Mágico
Ataque Mágico-30%, Defensa Mágica-30%, MP -80 puntos por cada acción #9#
Coste: 80 MP
Activo durante 15 seg.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa #25# puntos de Daño Mágico a un blanco enemigo y lo sume en el estado Infortunio 3. 60% de posibilidades de interrumpir su conjuración.
Orden de Asesinato
ID: 50159
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Orden de Asesinato #9#
Coste: 8 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 seg.
Nivel Requerido:
Invoca mascotas zombies que ataquen a tu enemigo.
Diezmo del Maestro 1
ID: 50160
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Diezmo del Maestro 1 #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: seg.
Nivel Requerido:
Aplica este skill mágico a cualquier mascota nigromante que hayas invocado para absorber su vida y restaurarte 550-1000 HP. No funcionará si tienes todos tus HP.