Wiki de Habilidades

Golpe Derribador Mejorado 1

Golpe Derribador Mejorado 1

ID: 50950
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tcnica de combos de disparo
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.
Explosión Corta-Vena 1

Explosión Corta-Vena 1

ID: 50951
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Trampa misteriosa 1
#9# Coste: 115 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 420 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Lento 6.
Ataque Perforador 1

Ataque Perforador 1

ID: 50952
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%.
#9# Coste: 115 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Lluvia de Cometas 1

Lluvia de Cometas 1

ID: 50953
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Cuchilla del Huracán 1

Cuchilla del Huracán 1

ID: 50954
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Experto en tiro a distancia 1
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 208 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Tiro de Metralleta 1

Tiro de Metralleta 1

ID: 50955
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora
#9# Coste: 138 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 10 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Golpe Garra de Oso 3

Golpe Garra de Oso 3

ID: 50956
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20.
#9# Coste: 127 MP Activo durante 5 segundos Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
#9# Coste: 20 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido Punto Combo +1. Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate. $12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Reflejos Rápidos 1

Reflejos Rápidos 1

ID: 50958
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Reflejos Rápidos 1 Evasión +75%, daño de ataque estándar -29%
#9# Coste: 86 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 450 segundos Nivel Requerido: Aplica este skill físico sobre ti mismo para aumentar en 75% tu habilidad de elusión y disminuir en 9%. El daño que sufres por ataques regulares.
#9# MP 140 Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 300 seg Nivel requerido: Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar +#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo, silencia e impide que el objetivo reciba curación. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Ataque Perforador 2

Ataque Perforador 2

ID: 50960
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%.
#9# Coste: 115 MP Activo durante segundos Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Lluvia de Cometas 2

Lluvia de Cometas 2

ID: 50961
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9# Coste: 152 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Batalla Veloz 1

Batalla Veloz 1

ID: 50962
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 1 Todo Ataque Físico recupera 35MP
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Un skill que aplicas en ti mismo. Cada ataque físico generará 35 puntos de energía en el período específico.
Pantorrilla 1

Pantorrilla 1

ID: 50963
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque a las articulaciones 1 Aumenta el dao fsico en un 5% a los objetivos dentro de un rango de ataque de 2 metros.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
Golpe Demonio Sombra 9

Golpe Demonio Sombra 9

ID: 50964
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Golpe Demonio Sombra 9
#9# Coste: 100 MP Activo durante segundos Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Demonio Veloz 5

Demonio Veloz 5

ID: 50965
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Demonio Veloz 5 Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +36%, golpe+15%
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 36% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como 15% de la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
Espina Sombra Borrosa 6

Espina Sombra Borrosa 6

ID: 50966
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Espina Sombra Borrosa
#9# Valor: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Beso de la Muerte 9

Beso de la Muerte 9

ID: 50967
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso de la Muerte Recibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas.
#9# Coste: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
Tiro de la Gorgona 6

Tiro de la Gorgona 6

ID: 50968
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de emboscada suplementaria 6
#9# Coste: 110 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 150 segundos Nivel Requerido: , los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
Golpe de Gracia 9

Golpe de Gracia 9

ID: 50969
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal
#9# Coste: 120 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple. 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
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