Wiki de Habilidades
Golpe Derribador Mejorado 1
ID: 50950
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Tcnica de combos de disparo #9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico, y también interrumpe los skills del blanco y lo obligan a entrar a Estado Aturdido.
Explosión Corta-Vena 1
ID: 50951
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Trampa misteriosa 1 #9#
Coste: 115 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 420 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Lento 6.
Ataque Perforador 1
ID: 50952
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%. #9#
Coste: 115 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Lluvia de Cometas 1
ID: 50953
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Cuchilla del Huracán 1
ID: 50954
Passive
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Experto en tiro a distancia 1 #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico con 208 puntos de Daño de la Naturaleza adicional.
Tiro de Metralleta 1
ID: 50955
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Disparo continuo de ametralladora #9#
Coste: 138 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 10 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesión física; existe 50% de probabilidad de sufrir 2 lesiones y 30% de probabilidad de que la lesión ocurra 3 veces.
Golpe Garra de Oso 3
ID: 50956
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Centro de atencin EVA -20. #9#
Coste: 127 MP
Activo durante 5 segundos
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo:
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
#9#
Coste: 20 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido
Punto Combo +1. Aplícate este skill físico a ti mismo; mientras el skill esté activo, hace que uno esté invisible, pero Velocidad de Movimiento disminuye por -15% y hay probabilidad mínima de ser detectado por seres de 1 o más niveles más altos al tuyo; no puede usarse durante combate.
$12$El conjurador del hechizo debe estar al menos 10 niveles más altos que los Jefes de Instancia, Jefes Gremiales, Jefes Mundiales y Élites de Instancias para que el hechizo funcione en contra de ellos.
Reflejos Rápidos 1
ID: 50958
Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Reflejos Rápidos 1 Evasión +75%, daño de ataque estándar -29% #9#
Coste: 86 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 450 segundos
Nivel Requerido:
Aplica este skill físico sobre ti mismo para aumentar en 75% tu habilidad de elusión y disminuir en 9%. El daño que sufres por ataques regulares.
Tiro Demoníaco 1
ID: 50959
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Sellar el mal 7 Cuando el efecto "Sellar el mal" se acumula hasta 3 capas, se obtiene el estado "Silencioso".
"Silencioso": Estado de Hechizo. No se pueden usar habilidades mgicas, el efecto dura 2 segundos.
$12$* Este efecto no afecta a los Jefes. #9#
MP 140
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 300 seg
Nivel requerido:
Esta skill otorga +1 punto de carga. Inflige un ataque estándar
+#25# pts de daño físico a un solo objetivo enemigo; interrumpe el lanzamiento del objetivo,
silencia e impide que el objetivo reciba curación.
$15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
Ataque Perforador 2
ID: 50960
Physical Finish
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Perforador Valor de resistencia a la penetracin de objetos -4%. #9#
Coste: 115 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 120 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico y puede reducir 30% de la defensa física del blanco al ser aplicado.
Lluvia de Cometas 2
ID: 50961
Channel Physical
Clases: Class0, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
#9#
Coste: 152 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Este skill culminante requiere puntos combo, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros del blanco enemigo sufrirán daño y caerán en estado Petrificado 6 por 4 seg.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añade #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añade #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añade #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añade #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar.
Batalla Veloz 1
ID: 50962
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Batalla Veloz 1 Todo Ataque Físico recupera 35MP #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Un skill que aplicas en ti mismo. Cada ataque físico generará 35 puntos de energía en el período específico.
Pantorrilla 1
ID: 50963
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque a las articulaciones 1 Aumenta el dao fsico en un 5% a los objetivos dentro de un rango de ataque de 2 metros. #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill, causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de lesiones físicas, reduciendo un 50% la velocidad de carrera, ataque y aplicación de hechizos del blanco.
Golpe Demonio Sombra 9
ID: 50964
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Golpe Demonio Sombra 9 #9#
Coste: 100 MP
Activo durante segundos
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido
Añade 2 puntos combo, pero debe aplicarse en estado de sigilo. Al aplicar el skill, puedes transportarte rápidamente al lado de un blanco enemigo y restarle al enemigo -#25# HP. La aplicación de conjuro del blanco será interrumpida y el blanco caerá en Estado Aturdido.
Demonio Veloz 5
ID: 50965
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Demonio Veloz 5 Evasión y Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo +36%, golpe+15% #9#
Coste: MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: segundos
Nivel Requerido:
Skill evasivo aplicado a uno mismo que aumenta en 36% la Evasión y la velocidad de ataque mientras este skill está activo, así como 15% de la capacidad de hit, con 30 seg. de duración.
Espina Sombra Borrosa 6
ID: 50966
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Espina Sombra Borrosa #9#
Valor: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 5 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; después de aplicar el skill causa que un blanco enemigo reciba un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico. Existe 75% de probabilidad de lanzar un segundo ataque.
Beso de la Muerte 9
ID: 50967
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Beso de la Muerte Recibe un Dao del 20%ATK del lanzador por segundo, se puede acumular hasta 5 capas. #9#
Coste: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 100 segundos
Nivel Requerido:
Añade 1 punto combo; causa efectos y daño estándar al enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico, y causa que el blanco caiga en un estado Envenenado 6.
Tiro de la Gorgona 6
ID: 50968
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Caza de emboscada suplementaria 6 #9#
Coste: 110 MP
Hechizo Instantáneo
Reutilización: 150 segundos
Nivel Requerido:
, los jugadores pueden causar ataques estándar y #25# puntos de Daño Físico a un enemigo y hacer que el blanco caiga en un estado Petrificado 6.
Golpe de Gracia 9
ID: 50969
Physical Finish
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Ataque combo mortal #9#
Coste: 120 MP
Hechizo Instantáneo
Nivel Requerido:
Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes causar el siguiente Daño Físico a un blanco enemigo, y existe 75% de probabilidad de propinarle otro daño y 50% de probabilidad de causar un daño triple.
1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar