Wiki de Habilidades

#9# Lanzamiento de segundos Enfriamiento de 100 segundos Atrae a un objetivo individual dentro de un rango de 30 metros hacia ti, infligiendo # puntos de dao fsico y otorgando al objetivo el estado negativo "Restriccin" durante 3 segundos. Restriccin: No se puede utilizar habilidades de recuperacin o aumento.
#9# Duracin: 30 segundos Enfriamiento: 200 segundos Causa Dgts Magiques a todos los objetivos enemigos dentro de 50 metros del usuario y les otorga el estado Ngatif "Electricidad" durante 8 segundos. Electricidad: Cada 2 segundos, el usuario y los aliados dentro de un radio de 4 metros recibirn el estado "Electrizado" durante 5 segundos. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Electrizado: Al acumular 5 veces el estado "Electrizado", el usuario recibir el estado "Sobrecarga" durante 5 segundos. Sobrecarga: El usuario no puede realizar ninguna accin.
#9# Duracin: 40 segundos Enfriamiento: 300 segundos Causa Dao Mgico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de un rango de 30 metros, y otorga al objetivo el efecto "Fuerza Electromagntica" durante 30 segundos. Fuerza Electromagntica: Reduce el Ataque, la DEF y el valor de Esquiva base en un 80%. Puede ser disipado.
#9# Duracin de 60 segundos; se activa cada 35 segundos. Enfriamiento de 330 segundos. Aplica "Crisis Biolgica" a todos los objetivos enemigos dentro de un radio de 50 metros alrededor del usuario. Crisis Biolgica: Causa dao mortal instantneo.
#9# COMP instantnea Enfriamiento de 100 segundos Avanza hacia el objetivo dentro de un rango de 30 metros, causando dao fsico y otorgando al objetivo el efecto "Impacto" durante 3 segundos. Impacto: El objetivo no puede realizar ninguna accin.
#9# Lanzamiento durante 40 segundos Enfriamiento de 300 segundos Causa dao fsico en un radio de 15 metros alrededor del objetivo dentro de los 30 metros del usuario, y otorga al objetivo "Juicio" durante 30 segundos. Juicio: Reduce los cinco atributos principales en un 95% y la HP en un 50%, puede ser disipado.
#9# COMP instantnea Enfriamiento de 300 segundos Causa Dao Mgico al objetivo y otorga el estado positivo "Husped Celular" al objetivo durante 15 segundos. Despus de 3 segundos, otorga a todos los enemigos "Parsito Celular" durante 1 segundo y "Proliferacin Celular" durante 15 segundos. Husped Celular: Cada 0.5 segundos, elimina "Proliferacin Celular" de los aliados dentro de un radio de 2 metros y es inmune al efecto de dao de "Proliferacin Celular". Parsito Celular: Al desaparecer, causa un 25% de dao de Vigor a los aliados dentro de un radio de 4 metros. Proliferacin Celular: Cada 1 segundo, causa un 5% de dao de Vigor a los aliados dentro de un radio de 4 metros.
#9# llevar a cabo de inmediato Enfriar durante 100 segundos Dirigirse hacia el objetivo dentro de 25 metros y hacer que el objetivo brille durante 1 segundo.
#9# llevar a cabo de inmediato enfriamiento de 20 segundos Reducir el objetivo en 10,000 HP.
#9# Realizar inmediatamente Enfriamiento de 600 segundos La vida propia no se reducir y la velocidad de movimiento aumentar al 300%, durante 10 segundos no se puede atacar ni usar habilidades.
#9# Duracin: 20 segundos Enfriamiento: 150 segundos Se activa cuando la HP es inferior al 90%. Causa un dao del 15% de la vida a todos los enemigos en un radio de 30 metros y tiene un 50% de probabilidad de otorgar el estado "Mirada oculta" al objetivo durante 5 segundos.
#9# Realizar inmediatamente Enfriamiento de 200 segundos Usar cuando la HP est por debajo del 85%. 30% de probabilidad de repeler a los enemigos dentro de un radio de 50 metros y a 20 metros de distancia, y hacer que el objetivo entre en un estado de aturdimiento (efecto no resistible) durante 2 segundos.
#9# Duracin de 50 segundos Enfriamiento de 300 segundos Se activa cuando la HP est por debajo del 70%. Causa un dao del 25% de la vida a todos los enemigos en un radio de 100 metros, con un 50% de probabilidad de obtener el estado "Doctrina de verdad" durante 10 segundos.
#9# Durante segundos Enfriamiento de 5 segundos Desactiva el estado "Doctrina de verdad" despus de usarlo. Cuando el estado de Doctrina de verdad se desactive de forma voluntaria, obtendrs el estado de "Protestante".
Prueba de habilidades de Aro

Prueba de habilidades de Aro

ID: 58471
Channel Physical
#9# Duracin de 80 segundos Enfriamiento de 30 segundos Se activa cuando la HP est por debajo del 70%. Inflige dao fsico a todos los enemigos dentro de un rango de 20 yardas del objetivo y les otorga el estado "Forzado a retirarse" durante 1 segundo.
Chop Suey 2

Chop Suey 2

ID: 58474
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Habilidad Fsica Energa 1 Alcance 2 metros Realizar de inmediato Enfriamiento 40 segundos Requisito de nivel Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige dao fsico a un objetivo enemigo despus de usarlo Dao +#25#, puede interrumpir la habilidad del objetivo y otorgarle el estado "Aturdido". "Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, el efecto dura 1 segundo. $12$?Este efecto no afecta a los Jefes.
Golpe Aturdidor 2

Golpe Aturdidor 2

ID: 58475
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Habilidad Fsica Energa 1 Alcance 2 metros Realizar de inmediato Enfriamiento 80 segundos Requisito de nivel Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige dao fsico a un objetivo enemigo despus de usarlo Dao +#25#, puede interrumpir la habilidad del objetivo y otorgarle el estado "Aturdido". "Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, el efecto dura 1 segundo. $12$?Este efecto no afecta a los Jefes.
Golpe aturdidor 4

Golpe aturdidor 4

ID: 58476
Physical
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Habilidad Fsica Energa 1 Alcance 2 metros Realizar de inmediato Enfriamiento 80 segundos Requisito de nivel Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige dao fsico a un objetivo enemigo despus de usarlo Dao +#25#, puede interrumpir la habilidad del objetivo y otorgarle el estado "Aturdido". "Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, el efecto dura 1 segundo. $12$?Este efecto no afecta a los Jefes.
Severing Strike 4

Severing Strike 4

ID: 58477
Physical
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Habilidad Fsica Energa 1 Alcance 2 metros Realizar de inmediato Enfriamiento 40 segundos Requisito de nivel Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige dao fsico a un objetivo enemigo despus de usarlo Dao +#25#, puede interrumpir la habilidad del objetivo y otorgarle el estado "Aturdido". "Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en estado de Resplandor, el efecto dura 1 segundo. $12$?Este efecto no afecta a los Jefes.
No Icon

Castigo Sagrado VI

ID: 58478
Magic
Clases: Class0, Class6, Class7, Class10, Class15, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
Aturdir No se puede realizar ninguna acción
#9# Habilidad mgica Energa 1 Alcance 26 metros Lanzamiento 25 segundos Enfriamiento 80 segundos Requisito de nivel Puede aumentar 1 Punto de carga, inflige dao mgico a un objetivo enemigo despus de lanzarlo, dao +#25#, y tiene un 30% de probabilidad de otorgar al objetivo el estado "Aturdido". "Aturdido": EVA se reduce a cero, entra en el estado "Resplandor" durante 3 segundos. $12$?Este efecto no afecta a los Jefes.
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