Wiki de Habilidades

Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros y estos reciben el estado "Amplificación de espejo" según el número de acumulaciones de golpes. Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10%, la VEL de Ataque un +10% y dura 10 segundos. Este efecto se acumula hasta 10 veces. Cuando el estado "Amplificación de espejo" se acumula 7 veces, recibes "Amplificación de espejo: modificación", aumenta el DAÑ CRIT +100%. Duración: 10 seg.
Provoca un gran DAÑ Mágico a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros, y los hace retroceder 10 metros. Obtendrás el estado "Sombra de fantasía", reduce VEL de Conjuro -40%, DAÑ Mágico y Físico -20% y VEL de movimiento -10%.
Recibes el estado "Protección de espejo" 80% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido al atacar.
Inflige un DAÑ físico tremendo a los jugadores en un radio de 30 metros y les aplica el estado "Destino débil", reduce un -2% su MP Máx. y -5% Máx. HP por segundo.
Entra en estado "Orbe demoníaco", aumenta VEL ATK cuerpo a cuerpo +50%. Cada vez que atacas a un enemigo, causarás 3000 de DAÑ en un radio de 20 metros.
Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 10 metros y estos reciben "Peste 8", reduce 160 de HP cada 2 seg. Incapaz de usar skills de curación.
Activa "Mundo de espejo" con un 100% de probabilidad de reflejar un 150% del DAÑ Físico recibido.
Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros, aplica el estado "Engaño del destino", los obliga a retroceder 10 metros y reduce su Defensa mágica y física un 70%.
Otorga el estado "Corte de navaja". Tus ataques tienen un 100% de probabilidad de Ataque doble, y un 50% probabilidad de DAÑ de Ataque triple
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 150 seg.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 10 seg.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 100 seg.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 120 seg.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 120 seg.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 10 seg.
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 200 seg.
#9# Tiempo de conjuro: 15 seg. Reutilización: 10 seg. Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 100% del HP Máx. del objetivo. Se puede usar sobre el Bebedor Compulsivo de Juicio de la Península Patrimonial.
#9# Tiempo de conjuro: 20 seg. Reutilización: 10 seg. Cancela el estado "Lealtad de altamar".
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 20 seg. Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 5% del HP Máx. del objetivo.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 10 seg. Inflige un daño igual al 3% del HP Máx. por segundo durante 10 segundos.
Anterior Página 330 de 403 Siguiente