Wiki de Habilidades
Provoca daños físicos gravísimos a los enemigos en un radio de 20 metros y estos reciben
el estado "Amplificación de espejo" según el número de acumulaciones de golpes.
Aumenta la probabilidad de golpe crítico un 10%, la VEL de Ataque un +10% y dura 10 segundos.
Este efecto se acumula hasta 10 veces.
Cuando el estado "Amplificación de espejo" se acumula 7 veces, recibes
"Amplificación de espejo: modificación", aumenta el DAÑ CRIT +100%.
Duración: 10 seg.
Provoca un gran DAÑ Mágico a todos los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros,
y los hace retroceder 10 metros. Obtendrás el estado "Sombra de fantasía", reduce
VEL de Conjuro -40%, DAÑ Mágico y Físico -20%
y VEL de movimiento -10%.
Recibes el estado "Protección de espejo" 80% de probabilidad de reflejar 100% del daño recibido al atacar.
Inflige un DAÑ físico tremendo a los jugadores en un radio de 30 metros y les aplica
el estado "Destino débil", reduce un -2% su MP Máx. y
-5% Máx. HP por segundo.
Entra en estado "Orbe demoníaco", aumenta VEL ATK cuerpo a cuerpo +50%.
Cada vez que atacas a un enemigo, causarás
3000 de DAÑ en un radio de 20 metros.
Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 10 metros y estos reciben
"Peste 8", reduce 160 de HP cada 2 seg.
Incapaz de usar skills de curación.
Activa "Mundo de espejo" con un 100% de probabilidad de
reflejar un 150% del DAÑ Físico recibido.
Provoca un gran DAÑ Mágico a los objetivos que se encuentren en un radio de 20 metros,
aplica el estado "Engaño del destino", los obliga a retroceder 10 metros
y reduce su Defensa mágica y física un 70%.
Otorga el estado "Corte de navaja". Tus ataques tienen un 100% de probabilidad de
Ataque doble, y un 50% probabilidad de DAÑ de Ataque triple
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Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 150 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 100 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 120 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 120 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 10 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 200 seg.
#9#
Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 10 seg.
Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 100% del HP Máx. del objetivo.
Se puede usar sobre el Bebedor Compulsivo de Juicio de la Península Patrimonial.
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Tiempo de conjuro: 20 seg.
Reutilización: 10 seg.
Cancela el estado "Lealtad de altamar".
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 20 seg.
Carga contra el objetivo y causa un daño igual al 5% del HP Máx. del objetivo.
#9#
Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 10 seg.
Inflige un daño igual al 3% del HP Máx. por segundo durante 10 segundos.