Wiki de Habilidades
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Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 120 seg.
Inflige Daño Físico a los objetivos, los objetivos en 20 metros reciben
el estado "Prisión Oscura", HP Máx. -2%,
MP Máx. -2%, VEL de movimiento máxima -10%.
Duración: 5 seg.
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Tiempo de conjuro: seg.
Reutilización: 180 seg.
El ataque básico tiene probabilidades de añadir un 100% de Daño Real.
Obtienes 10 Escudos Llama Negra que bloquean un 100% del daño.
Duración: 6 segs.
Cuando se rompe el escudo, inflige a los enemigos en 20 metros el estado
"Fuego Abrasador". Curación -50%,
CRIT y DAÑ -50% durante 6 segundos.
Si el objetivo tiene acumulado 15 veces el estado "Intimidación", causa un
50% adicional de daño a los HP Máx.
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Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 450 seg.
HP Máx. -30% de todos los enemigos en el campo.
Otorga el estado "Sobrecarga", todas las stats -2
0% durante 5 seg.
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Conjuro Instantáneo
Reutilización: #5# seg.
¡Úsalo sobre el Pez Dorado Bailarín para ataparlo!
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Tiempo de conjuro: 0 seg.
Reutilización: 30 seg.
Conjurar para infligir los siguientes efectos: <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión.
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Tiempo de conjuro: 15 seg.
Reutilización: 50 seg.
Tras conjurar, inflige daño y <Esbirro Poseído> Avaricia, <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 8 metros.
#9#
Tiempo de conjuro: 30 seg.
Reutilización: 100 seg.
Tras conjurar, inflige <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 20 metros del objetivo.
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Tiempo de conjuro: 10 seg.
Reutilización: 20 seg.
Conjurar para restaurar los HP del pescador inocente.