Wiki de Habilidades

#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 120 seg. Inflige Daño Físico a los objetivos, los objetivos en 20 metros reciben el estado "Prisión Oscura", HP Máx. -2%, MP Máx. -2%, VEL de movimiento máxima -10%. Duración: 5 seg.
#9# Tiempo de conjuro:  seg. Reutilización: 180 seg. El ataque básico tiene probabilidades de añadir un 100% de Daño Real. Obtienes 10 Escudos Llama Negra que bloquean un 100% del daño. Duración: 6 segs. Cuando se rompe el escudo, inflige a los enemigos en 20 metros el estado "Fuego Abrasador". Curación -50%, CRIT y DAÑ -50% durante 6 segundos. Si el objetivo tiene acumulado 15 veces el estado "Intimidación", causa un 50% adicional de daño a los HP Máx.
#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 450 seg. HP Máx. -30% de todos los enemigos en el campo. Otorga el estado "Sobrecarga", todas las stats -2 0% durante 5 seg.
#9# Conjuro Instantáneo Reutilización: #5# seg. ¡Úsalo sobre el Pez Dorado Bailarín para ataparlo!
#9# Tiempo de conjuro: 0 seg. Reutilización: 30 seg. Conjurar para infligir los siguientes efectos: <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión.
#9# Tiempo de conjuro: 15 seg. Reutilización: 50 seg. Tras conjurar, inflige daño y <Esbirro Poseído> Avaricia, <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 8 metros.
#9# Tiempo de conjuro: 30 seg. Reutilización: 100 seg. Tras conjurar, inflige <Esbirro Poseído> Malicia, <Esbirro Poseído> Ira, <Esbirro Poseído> Obsesión a los jugadores en un radio de 20 metros del objetivo.
#9# Tiempo de conjuro: 10 seg. Reutilización: 20 seg. Conjurar para restaurar los HP del pescador inocente.
Ira Demoníaca

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Magic
Mil y Una Noches

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Lucha de Pescador

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