Wiki de Habilidades
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Tiempo de conjuro: 50 seg.
Reutilización: 100 seg.
Provoca daños mágicos gravísimos a enemigos en un radio de 50 metros. También inflige Daño Mágico equivalente al 30% del HP Máx. del objetivo a aquellos que tengan menos de 30% de HP.
Otorga el estado "Laceración", VEL de movimiento -4%.
Elimina un 2% de los HP máximos por segundo, se acumula hasta 5 veces.
Aumenta la Velocidad de Ataque de monstruos en un 50% y el Daño Crítico en 50 metros
en un 30%.
Provoca mucho Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros.
80% de posibilidad de infligir "Hielo" en el objetivo.
Inflige "Rasgaduras" en el objetivo, VEL de movimiento -2%,
DEF -2%
Inflige "Quemaduras" a los enemigos en un radio de 10 m.
Causa daño mágico a objetivos dentro de los 20 metros, reduce la Tasa de Hit Crítico
en un 20%, daño de Hit Crítico -20%
Inflige "Abrasión" a los enemigos y reduce su resistencia a Fuego en un 80%
Absorbe un 50% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP
Inflige "Hemorragia" en el objetivo, HP Máx. -1%
por segundo
Provoca mucho Daño físico a los enemigos en un radio de 10 metros,
Evasión -50% y DEF -50%.
Drena un 5% de los HP del objetivo
Inflige "Mareo" a los enemigos en un radio de 30 m, les impide el movimiento,
duración: 5 seg. Otorga el estado "Inquietud" al finalizar,
40% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill
Obtienes un Escudo de MP de 5 puntos que puede bloquear el 100% del daño durante 6 segundos.
Si el escudo se rompe, el enemigo recibirá "Destrucción de Armas".
VEL de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia -50%, Evasión -50%
Tasa de Hit -50%
Perforación -20% y otorga el estado "Encanto" durante 30 seg.
Se acumula hasta 5 veces.
Inflige "Celda de Hielo" a los enemigos en un radio de 10 m,
les impide actuar, daño Crítico +90%
Provoca 20% de daño a los HP Máx. de los objetivos en un radio de 60 m.
Si el objetivo tiene el estado "Encanto", 50% adicional
de daño a los HP Máx.
Reduce un 1% de HP y MP Máx. de los enemigos en un radio de 20 metros por segundo.
Otorga 10 escudos que bloquean un 100% del daño.
Cuando se rompe el escudo, otorga al enemigo el estado "Raíz del Temor"
.
Daño recibido +5%. Se acumula hasta 5 veces.
Si los HP del objetivo están por debajo de 50%, inflige 5000 de daño