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#9# Tiempo de conjuro: 50 seg. Reutilización: 100 seg. Provoca daños mágicos gravísimos a enemigos en un radio de 50 metros. También inflige Daño Mágico equivalente al 30% del HP Máx. del objetivo a aquellos que tengan menos de 30% de HP.
Otorga el estado "Laceración", VEL de movimiento -4%. Elimina un 2% de los HP máximos por segundo, se acumula hasta 5 veces.
Aumenta la Velocidad de Ataque de monstruos en un 50% y el Daño Crítico en 50 metros en un 30%.
Provoca mucho Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 10 metros. 80% de posibilidad de infligir "Hielo" en el objetivo.
Inflige "Quemaduras" a los enemigos en un radio de 10 m.
Causa daño mágico a objetivos dentro de los 20 metros, reduce la Tasa de Hit Crítico en un 20%, daño de Hit Crítico -20%
Inflige "Abrasión" a los enemigos y reduce su resistencia a Fuego en un 80%
Absorbe un 50% del daño recibido de ataques estándar para regenerar tus HP
Provoca mucho Daño físico a los enemigos en un radio de 10 metros, Evasión -50% y DEF -50%.
Inflige "Mareo" a los enemigos en un radio de 30 m, les impide el movimiento, duración: 5 seg. Otorga el estado "Inquietud" al finalizar, 40% de posibilidades de fracaso al conjurar una skill
Obtienes un Escudo de MP de 5 puntos que puede bloquear el 100% del daño durante 6 segundos. Si el escudo se rompe, el enemigo recibirá "Destrucción de Armas".
Perforación -20% y otorga el estado "Encanto" durante 30 seg. Se acumula hasta 5 veces.
Inflige "Celda de Hielo" a los enemigos en un radio de 10 m, les impide actuar, daño Crítico +90%
Provoca 20% de daño a los HP Máx. de los objetivos en un radio de 60 m. Si el objetivo tiene el estado "Encanto", 50% adicional de daño a los HP Máx.
Reduce un 1% de HP y MP Máx. de los enemigos en un radio de 20 metros por segundo. Otorga 10 escudos que bloquean un 100% del daño. Cuando se rompe el escudo, otorga al enemigo el estado "Raíz del Temor" .
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