Wiki de Habilidades
Regreso Temporal
ID: 56915
Magic
Clases: Class0, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class24, Class26, Class27, Class30, Class31, Class33, Class35, Class38, Class40, Class43, Class44, Class45, Class46, Class47, Class50
Recuperación Temporal #9#
Coste MP: 10 pts.
Instant.
Nivel Requerido:
El efecto "Caminante del Vacío" se eliminará tras conjurar.
Susurros Aéreos 1
ID: 56916
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Susurros Aéreos 1 #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 10% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.
Susurros Aéreos 2
ID: 56917
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Susurros Aéreos 2 #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 15% de Daño Real en los ataques siguientes.
Duración: 10 seg.
Ataque Veloz 1
ID: 56918
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Corte de Rayo 1 #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 10% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.
Ataque Veloz 2
ID: 56919
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Corte de Rayo 2 #9#
Coste MP: 250 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo,
le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 15% el daño crítico recibido.
Duración: 10 seg.
Golpe Terremoto 1
ID: 56920
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Ruptura Espacial Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción #9#
Coste MP: 335 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
Golpe Terremoto 2
ID: 56921
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Ruptura Espacial Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción #9#
Coste MP: 335 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
+1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos
en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 20% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 22% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 24% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 4
ID: 56925
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Sed de Sangre 4 Absorbe 27% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido. #9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 27% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 5
ID: 56926
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Sed de Sangre 5 Absorbe 30% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido. #9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
La marioneta absorbe un 30% del daño de ataque para regenerar tus HP
mientras dura el conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+10% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9#
Coste MP: 144 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+12% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+14% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 4
ID: 56930
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Berserker 4 Daño causado +17% #9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+17% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 5
ID: 56931
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Berserker 5 Daño causado +20% #9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal.
+20% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro.
Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9#
Coste MP: 192.96 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
Elimina uno de los efectos negativos que te afecten a ti y a miembros de tu equipo.
Invocación de Marioneta de Cristal 1
ID: 56933
Magic
Invocación de Marioneta de Cristal 1 Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
10% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal. #9#
Coste MP: 384 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 39.
Un 10% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
Invocación de Marioneta de Cristal 2
ID: 56934
Magic
Invocación de Marioneta de Cristal 2 Libera el Cristal del Tiempo dentro para invocar a la Marioneta de Cristal.
Haz clic derecho para abrir el menú de invocaciones.
12% de HP Máx., MP, Ataque Físico y Mágico, Defensa Física y Mágica del personaje
para la Marioneta de Cristal. #9#
Coste MP: 384 pts.
Tiempo de Conjuro: 30 seg.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel.
Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 49.
Un 12% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico,
Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.