Wiki de Habilidades

Regreso Temporal

Regreso Temporal

ID: 56915
Magic
Clases: Class0, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class22, Class24, Class26, Class27, Class30, Class31, Class33, Class35, Class38, Class40, Class43, Class44, Class45, Class46, Class47, Class50
Recuperación Temporal
#9# Coste MP: 10 pts. Instant. Nivel Requerido: El efecto "Caminante del Vacío" se eliminará tras conjurar.
Susurros Aéreos 1

Susurros Aéreos 1

ID: 56916
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Susurros Aéreos 1
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 10% de Daño Real en los ataques siguientes. Duración: 10 seg.
Susurros Aéreos 2

Susurros Aéreos 2

ID: 56917
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Susurros Aéreos 2
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, causa #25# puntos de Daño Mágico y agrega un 15% de Daño Real en los ataques siguientes. Duración: 10 seg.
Ataque Veloz 1

Ataque Veloz 1

ID: 56918
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Corte de Rayo 1
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 10% el daño crítico recibido. Duración: 10 seg.
Ataque Veloz 2

Ataque Veloz 2

ID: 56919
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Corte de Rayo 2
#9# Coste MP: 250 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Alcanza a un enemigo, le causa #25# puntos de Daño Mágico y reduce en un 15% el daño crítico recibido. Duración: 10 seg.
Golpe Terremoto 1

Golpe Terremoto 1

ID: 56920
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Ruptura Espacial Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción
#9# Coste MP: 335 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa #25# puntos de Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
Golpe Terremoto 2

Golpe Terremoto 2

ID: 56921
Magic
Clases: Class0, Class16, Class18, Class19, Class23, Class24, Class27, Class30, Class33, Class34, Class35, Class36, Class37, Class38, Class40, Class42, Class43, Class47, Class48, Class49
Ruptura Espacial Inconsciente, no puede ejecutar ninguna acción
#9# Coste MP: 335 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: +1 punto de vitalidad. Causa Daño Mágico a todos los enemigos en un radio de 5 metros y los aturde durante 2 segundos.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 20% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 22% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 24% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 4

Cristal Sanguinario 4

ID: 56925
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Sed de Sangre 4 Absorbe 27% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 27% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal Sanguinario 5

Cristal Sanguinario 5

ID: 56926
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Sed de Sangre 5 Absorbe 30% de daño y restaura HP al máximo por cada ataque recibido.
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. La marioneta absorbe un 30% del daño de ataque para regenerar tus HP mientras dura el conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +10% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 144 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +12% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +14% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 4

Cristal de Locura 4

ID: 56930
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Berserker 4 Daño causado +17%
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +17% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
Cristal de Locura 5

Cristal de Locura 5

ID: 56931
Magic
Clases: Class0, Class17, Class18, Class19, Class20, Class21, Class23, Class25, Class27, Class28, Class31, Class32, Class34, Class36, Class39, Class41, Class44, Class45, Class46, Class47, Class48, Class51
Cristal Berserker 5 Daño causado +20%
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 100 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal. +20% Ataque de la Marioneta de Cristal durante la duración del conjuro. Los efectos "Cristal Sanguinario" y "Cristal de Locura" no pueden estar en uso a la vez.
#9# Coste MP: 192.96 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Elimina uno de los efectos negativos que te afecten a ti y a miembros de tu equipo.
#9# Coste MP: 384 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel. Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 39. Un 10% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico, Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
#9# Coste MP: 384 pts. Tiempo de Conjuro: 30 seg. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Invoca una Marioneta de Cristal del mismo nivel. Máximo nivel de la Marioneta de Cristal: 49. Un 12% del HP Máx., MP Máx., Daño Físico, Daño Mágico, Defensa Física y Defensa Mágica del personaje se agrega a la Marioneta de Cristal.
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