Wiki de Habilidades
#9#
Tiempo de Conjuro: 10 seg.
Reutilización: seg.
Provoca la muerte instantánea de los objetivos enemigos en un radio de 30 metros.
#9#
Instant.
Derrota el arma definitiva del <Monstruo Mutante> Rey Araña NocheLuz.
No causa daño a criaturas que no sean el <Monstruo Mutante> Rey Araña NocheLuz o las Arañas NocheLuz.
#9#
Conjuración inmediata
Reutilización: #30# seg.
Dura 5 segundos. Reutilización: 15 segundos.
Te hace imposible de detectar.
#9#
Tiempo de conjuro: 5 seg.
Reutilización: 30 seg.
Ve a Ilya (284, 144) y obtén el estado "Baile de Deese"
Ve a Ilya (282, 260) y obtén el estado "Baile de plaza"
Ve a Ilya (418, 106) y obtén el estado "Breakdance"
#9#
Conjuro Instantáneo
Reutilización: #5# seg.
Úsalo para secuestrar al Chamán Goblin.
Invoca 10 Cristales de Hielo. Se conjura cada 10 segundos.
Provoca daño físico moderado a los enemigos y los hace vacilar durante un periodo corto de tiempo.
Provoca daño físico masivo a los enemigos, haciendo que se tambaleen durante 5 segundos y haciéndolos retroceder aleatoriamente.
Se conjura aleatoriamente cuando los HP caen por debajo del 30%. Provoca daños gravísimos a los enemigos dentro del radio, haciendo que se tambaleen.
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Enreda a los enemigos en un radio de #23# metros y reduce su Velocidad de Ataque y Velocidad de Movimiento en un 3%. Se acumula hasta 10 veces y dura #43# segundos.
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Causa #25# de daño mágico a un enemigo y reduce su ataque y defensa en un 50% durante #43# seg.
Amnesia Grupal
ID: 56507
Magic
Amnesia Grupal Tasa de fallo de la skill +50%; la curación sobre ti tiene un 50% de probabilidades de fallar. Los efectos beneficiosos sobre ti tienen un 50% de probabilidades de fallar.
$15$El aumento de las tasas de fallo al recibir bonificaciones y curaciones solo se aplica a los jugadores. #9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Golpea a los enemigos en un radio de #23# metros y provoca #25# de daño mágico. Provoca que sus hechizos y efectos beneficiosos fallen un 50% de las veces. Duración: #43# seg.
#9#
Tiempo de Conjuro: 100 seg.
Reutilización: 200 seg.
Golpea a los enemigos en un radio de #23# metros y provoca #25# de daño mágico. Además, inflige Secuela, que provoca que la víctima pierda un 1% de HP y MP por segundo durante #43# segundos.
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Desequilibra a los enemigos en una de las cuatro zonas, haciéndoles retroceder 5 metros y causando daños equivalentes al 5% de los HP Máx. del objetivo.
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Golpea y aturde a los enemigos en un radio de #23# metros, causándoles #25# de daño físico y atrayéndolos hacia el conjurador.
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Aumenta la Velocidad de Movimiento y Conjuro en un 30%. Causa que los enemigos cercanos pierdan un 1% de HP por segundo durante #43# segundos.
#9#
Instant.
Reutilización: 200 seg.
Provoca un daño equivalente al 70% de su HP Máx e inflige Hemorragia Severa: la víctima pierde un 1% de HP por segundo durante #43# segundos.
#9#
Instant.
Reutilización: 100 seg.
Invoca 10 <Iracundos> Espíritus Espada Demoníaca.
#9#
Instant.
Reutilización: 50 seg.
Golpea a los enemigos en un radio de #23# metros, provoca #25# de daño mágico e invoca 10 Espíritus Espada Demoníaca que se dirigen al centro de la zona.