Wiki de Habilidades

Frenesí Sangriento 3

Frenesí Sangriento 3

ID: 50481
Magic Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Frenesí Sangriento 3 Daño +35%, velocidad de ataque +35% al llevar a cabo ataque estándar
#9# Coste: 144 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo, las mascotas enloquecerán mientras este skill esté activo; aumenta 35%. El daño de ataque regular y 35% de la velocidad de ataque. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 15 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 20 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 25 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 30 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 40 seg.
Llamado del Abismo 3

Llamado del Abismo 3

ID: 50482
Magic Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Llamado del Abismo 3 Contrato que ata al Llamado del Abismo: Haz clic derecho para abrir el menú y desplegar gráfico de estatus de skills.
#9# Coste: 115 MP Activo durante 20 seg. Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Puedes invocar a un demonio infernal poderoso (pero fácil de controlar) para que te ayude en batalla por un tiempo limitado. 1 Punto Combo: tiempo efectivo de 60 seg. 2 Puntos Combo: tiempo efectivo de 90 seg. 3 Puntos Combo: tiempo efectivo de 120 seg. 4 Puntos Combo: tiempo efectivo de 150 seg. 5 Puntos Combo: tiempo efectivo de 180 seg.
Bomba de Sangre Sacrificio 3

Bomba de Sangre Sacrificio 3

ID: 50483
Magic Finish
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Plaga 5 Estado Enfermizo Pierde 100 HP cada segundo; no puede recibir curación. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
#9# Usa 154 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido Skill Mágico Culminante que necesita puntos de carga para ser activado Causa la siguiente cantidad de daño en un radio de 10 metros de la mascota, pero a un alto costo para la salud de la mascota. 1 Carga: Puede generar Daño Mágico #25# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 2 Cargas: Puede generar Daño Mágico #27# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 3 Cargas: Puede generar Daño Mágico #29# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 4 Cargas: Puede generar Daño Mágico #31# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos. 5 Cargas: Puede generar Daño Mágico #33# puntos y Daño de Tinieblas #37# puntos.
Toque de Plaga 3

Toque de Plaga 3

ID: 50484
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Toque de Plaga 3 14% probabilidad hacer que el atacante caiga en estado de Plaga 4 cuando experimente daño
#9# Coste: 107 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; hay 14% de probabilidad de provocar que el enemigo caiga en el estado de Plaga 4El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
Obsequio de Oscuridad 3

Obsequio de Oscuridad 3

ID: 50485
Magic
Clases: Class0, Class5, Class7, Class9, Class12, Class13, Class14, Class15, Class16, Class19, Class20, Class21, Class24, Class30, Class34, Class35, Class36, Class37, Class39
Obsequio de Oscuridad 3 Resistencia a Tinieblas +10 puntos, habilidad de absorber por ti mismo 8% de daños sufridos por cada ataque estándar al enemigo
#9# Coste: 134 MP Activo durante 40 segundos Reutilización: 80 segundos Nivel Requerido: Skill de grupo aplicable sobre ti mismo y tus compañeros de grupo; la Resistencia a Tinieblas aumenta 8 puntos, y cuando se realizan ataques regulares puede absorberse un máximo de 10% de daño para el uso de quien aplica el hechizo. El efecto desaparecerá si abandonas el grupo o la zona. Cada jugador solo puede conjurar 1 skill de grupo.
#9# Coste: MP Hechizo Instantáneo Reutilización: segundos Nivel Requerido: Skill físico aplicado a uno mismo. Aumenta un 58% el daño en cada ataque regular. La Malicia enemiga aumenta 100% mientras este skill esté activo.
#9# Coste: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; cuando es usado, le propina a un enemigo un ataque regular y #25# puntos de Daño Físico y reduce 70 puntos de las lesiones causadas por el ataque regular del blanco.
Golpe Rompecielos 4

Golpe Rompecielos 4

ID: 50488
Physical
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
Corte de Torbellino 4

Corte de Torbellino 4

ID: 50489
Physical Finish
Valenta1
#9# Coste: 46 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Todos los enemigos en un radio de 6 m a tu alrededor recibirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico e inflige el estado Petrificado 1.
#9# Valor: 35 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 120 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; le propina efectos y daños de ataques regulares a un blanco enemigo, además de #25# puntos de Daño Físico al ser aplicado.
#9# Coste: 39 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Skill físico culminante; requiere puntos combo para ser aplicado. Causa Daño por ataque regular y Daño Físico extra contra un blanco enemigo y lo hace retirarse o colapsar. 1 Puntos Combo: añade #25# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 2 Puntos Combo: añaden #27# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 3 Puntos Combo: añaden #29# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 4 Puntos Combo: añaden #31# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar 5 Puntos Combo: añaden #33# puntos de Daño Físico a tu ataque estándar
#9# Coste: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; causará #25# puntos de Daño Mágico a un enemigo, y le propinará el estado de Ceguera 2 a los monstruos hasta el nivel 30.
#9# Coste: 45 MP Activo durante 10 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Capaz de restaurar instantáneamente los HP de un miembro del grupo a 575-689 puntos.
#9# Coste: 69 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Al ser aplicado, todas las unidades enemigas en un radio de 10 metros se conmocionarán y se alejarán. 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico y #37# puntos de Daño de Luz
Cohete Mágico 4

Cohete Mágico 4

ID: 50496
Magic
#9# Valor: 45 MP Activo durante 15 segundos Reutilización: 5 segundos Nivel Requerido: Añade 1 punto combo; #25# puntos de Daño Mágico sobre blanco enemigo.
#9# Valor: 45 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 200 segundos Nivel Requerido Daño causado por los ataques del enemigo -60.
Nube Tóxica 4

Nube Tóxica 4

ID: 50498
Magic
#9# Valor: 60 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 60 segundos Nivel Requerido: Al ser aplicado, todos los enemigos en un radio de 8 metros recibirán #25# puntos de Daño Mágico.
#9# Coste: 69 MP Hechizo Instantáneo Nivel Requerido: Este skill culminante requiere puntos combo. Las unidades enemigas en un radio de 10 m se marearán y sufrirán el siguiente daño: 1 Punto Combo: causa #25# puntos de Daño Mágico 2 Puntos Combo: causan #27# puntos de Daño Mágico 3 Puntos Combo: causan #29# puntos de Daño Mágico 4 Puntos Combo: causan #31# puntos de Daño Mágico 5 Puntos Combo: causan #33# puntos de Daño Mágico
#9# Coste: 54 MP Hechizo Instantáneo Reutilización: 100 segundos Nivel Requerido: Las unidades enemigas en un radio de 6 metros sufrirán los efectos y el daño de un ataque regular, además de #25# puntos de Daño Físico y Parálisis 2.
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