Wiki de Habilidades

Rendimiento Superior - Nova Negra 4

Rendimiento Superior - Nova Negra 4

ID: 55984
Physical Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Nova Negra Atrae a los objetivos hacia el conjurador.
#9# Coste MP: 335 pts. Tiempo de Conjuro: 5 seg. Nivel Requerido: Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Genera ataque normal, #25# daño físico y #37# daño de Tinieblas, además de atraer a los enemigos alcanzados hasta el conjurador. Provoca efectos adicionales si el objetivo está bajo la influencia de la Interferencia Electromagnética. 1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg. 2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 4 seg. 3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 5 seg. 5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 6 seg. ¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
#9# Coste MP: 185 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga. Carga contra los enemigos a 15 metros cada 0,5 seg. y les causa daño por ataque normal y los aturde durante 1,5 seg. 1 pt.: Duración: 2 seg. 2 pts.: Duración: 3 seg. 3 pts.: Duración: 4 seg. 4 pts.: Duración: 5 seg. 5 pts.: Duración: 6 seg. ¡Atención! Mientras tengas el estado Ataque Sin Fin, no podráss usar ninguna otra skill.
Ataque Poderoso

Ataque Poderoso

ID: 55986
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Ataque Poderoso Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción.
#9# Coste MP: pts. Instant. Reutilización: 5 seg. Nivel Requerido: Carga contra un enemigo a 15 metros y le causa daño por ataque normal. Aturde al objetivo durante 1,5 seg.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Crisis Central 1 durante 15 seg. Cada acumulación de Crisis Central 1 aumenta tu tasa CRIT en un 1%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 5% de daño físico adicional. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
#9# Coste MP: 184 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Crisis Central 2 durante 15 seg. Cada acumulación de Crisis Central 2 aumenta tu tasa CRIT en un 1,5%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 6% de daño físico adicional. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
#9# Coste MP: 203 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Crisis Central 3 durante 15 seg. Cada acumulación de Crisis Central 3 aumenta tu tasa CRIT en un 2%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 7% de daño físico adicional. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Furia Mecánica 1 durante 15 seg. Cada acumulación de Furia Mecánica 1 reduce el daño que recibes en un 1%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 10% adicional de DEF y DEF M. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
#9# Coste MP: 184 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Furia Mecánica 2 durante 15 seg. Cada acumulación de Furia Mecánica 2 reduce el daño que recibes en un 1,5%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 10% adicional de DEF y DEF M. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
#9# Coste MP: 203 pts. Instant. Reutilización: 300 seg. Nivel Requerido: Tu ataque genera el estado Furia Mecánica 3 durante 15 seg. Cada acumulación de Furia Mecánica 3 reduce el daño que recibes en un 2%. Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 10% adicional de DEF y DEF M. No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
Núcleo Transformador - Vida

Núcleo Transformador - Vida

ID: 55993
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Núcleo Transformador - Vida
#9# Coste MP: 152 pts. Instant. Reutilización: 600 seg. Nivel Requerido: Consume el estado Crisis Central o Furia Mecánica para recuperar HP. 1-5 acumulaciones: recupera un 15% de HP 6-10 acumulaciones: recupera un 20% de HP 11-15 acumulaciones: recupera un 25% de HP 16-20 acumulaciones: recupera un 30% de HP
#9# Skill pasiva obtenida al convertirse en Optimus. Los ataques de los Optimus tienen un 5% de posibilidades de causar 1 acumulación de Interferencia Electromagnética a sus objetivos.
#9# Coste MP: 86 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional Ataque +5% y Velocidad de Ataque +3%. Se acumula hasta 5 veces. Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo. Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.
#9# Coste MP: 86 pts. Instant. Reutilización: 30 seg. Nivel Requerido: Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional Ataque +5% y tasa CRIT +3%. Se acumula hasta 5 veces. Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo. Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.
#9# Coste MP: 231 pts. Instant. Reutilización: 6000 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Le otorga el estado Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere un 10% de HP cada 2 seg.
#9# Coste MP: 300 pts. Instant. Reutilización: 6000 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Le otorga el estado Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere un 12% de HP cada 2 seg.
#9# Coste MP: 390 pts. Instant. Reutilización: 6000 seg. Nivel Requerido: Consume 1 Núcleo de Recarga. Le otorga el estado Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere un 15% de HP cada 2 seg.
#9# Coste MP: 120 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 168 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 184 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
#9# Coste MP: 200 pts. Instant. Reutilización: 15 seg. Nivel Requerido: Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25# daño físico. Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Anterior Página 247 de 403 Siguiente