Wiki de Habilidades
Rendimiento Superior - Nova Negra 4
ID: 55984
Physical Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Nova Negra Atrae a los objetivos hacia el conjurador. #9#
Coste MP: 335 pts.
Tiempo de Conjuro: 5 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Genera ataque normal, #25# daño físico y #37#
daño de Tinieblas, además de atraer a los enemigos alcanzados hasta el conjurador. Provoca efectos adicionales
si el objetivo está bajo la influencia de la
Interferencia Electromagnética.
1 acumulación: Inmoviliza al objetivo durante 3 seg.
2 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 4 seg.
3 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 5 seg.
5 acumulaciones: Inmoviliza al objetivo durante 6 seg.
¡Atención! Esta skill provoca recalentamiento, lo que impide que el conjurador realice ataques o utilice skills durante 3 segundos
y elimina el estado de rendimiento superior inmediatamente.
Ataque Sin Fin
ID: 55985
Magic Finish
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Ataque Sin Fin Durante su período de actividad, lanza automáticamente el Ataque Poderoso a todos los enemigos situado en un radio de 15 metros,
causándoles daño y dejándolos en coma durante 1,5 segundos
cuando reciben el golpe.
¡Atención! Excepto el estado Asalto, no pueden utilizarse las skills durante este período. #9#
Coste MP: 185 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Esta skill solo se puede usar tras conseguir suficientes Puntos de Carga.
Carga contra los enemigos a 15 metros cada 0,5 seg.
y les causa daño por ataque normal
y los aturde durante 1,5 seg.
1 pt.: Duración: 2 seg.
2 pts.: Duración: 3 seg.
3 pts.: Duración: 4 seg.
4 pts.: Duración: 5 seg.
5 pts.: Duración: 6 seg.
¡Atención! Mientras tengas el estado Ataque Sin Fin,
no podráss usar ninguna otra skill.
Ataque Poderoso
ID: 55986
Physical
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Ataque Poderoso Inconsciente, no se puede realizar ninguna acción. #9#
Coste MP: pts.
Instant.
Reutilización: 5 seg.
Nivel Requerido:
Carga contra un enemigo a 15 metros
y le causa daño por ataque normal. Aturde al objetivo durante 1,5 seg.
Crisis Central 1
ID: 55987
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Crisis Central 1 Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 1 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada instancia de Furia Nuclear 1 aumentará tu tasa de Auto-Explosión un
1%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtendrá un bono de un 5% de daño físico. #9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Tu ataque genera el estado
Crisis Central 1 durante 15 seg.
Cada acumulación de Crisis Central 1 aumenta tu tasa CRIT en un 1%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 5% de
daño físico adicional.
No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
Crisis Central 2
ID: 55988
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Crisis Central 2 Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 2 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada instancia de Furia Nuclear 2 aumentará tu tasa de Auto-Explosión un
1,5%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtendrá un bono de un 6% de daño físico. #9#
Coste MP: 184 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Tu ataque genera el estado
Crisis Central 2 durante 15 seg.
Cada acumulación de Crisis Central 2 aumenta tu tasa CRIT en un 1,5%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 6% de
daño físico adicional.
No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
Crisis Central 3
ID: 55989
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Crisis Central 3 Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 3 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada instancia de Furia Nuclear 3 aumentará tu tasa de Auto-Explosión un
2%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtendrá un bono de un 7% de daño físico. #9#
Coste MP: 203 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Tu ataque genera el estado
Crisis Central 3 durante 15 seg.
Cada acumulación de Crisis Central 3 aumenta tu tasa CRIT en un 2%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un 7% de
daño físico adicional.
No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
Furia Mecánica 1
ID: 55990
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Furia Mecánica 1 Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 1 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada acumulación de Furia Mecánica 1 reduce tu Daño Recibido en un
1%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtiene un bono de defensa física y mágica +10%. #9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Tu ataque genera el estado
Furia Mecánica 1 durante 15 seg.
Cada acumulación de Furia Mecánica 1 reduce el daño que recibes en un 1%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un
10% adicional de DEF y DEF M.
No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
Furia Mecánica 2
ID: 55991
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Furia Mecánica 2 Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 2 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada acumulación de Furia Mecánica 2 reduce tu Daño Recibido en un
1,5%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtiene un bono de defensa física y mágica +12%. #9#
Coste MP: 184 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Tu ataque genera el estado
Furia Mecánica 2 durante 15 seg.
Cada acumulación de Furia Mecánica 2 reduce el daño que recibes en un 1,5%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un
10% adicional de DEF y DEF M.
No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
Furia Mecánica 3
ID: 55992
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Furia Mecánica 3 Se acumulará una instancia de Furia Nuclear 3 cada vez que aciertes a un objetivo.
Dura 15 segundos. Cada acumulación de Furia Mecánica 3 reduce tu Daño Recibido en un
2%. El efecto se acumula hasta 20 veces. Cuando llegue a la instancia número 20,
el usuario obtiene un bono de defensa física y mágica +15%. #9#
Coste MP: 203 pts.
Instant.
Reutilización: 300 seg.
Nivel Requerido:
Tu ataque genera el estado
Furia Mecánica 3 durante 15 seg.
Cada acumulación de Furia Mecánica 3 reduce el daño que recibes en un 2%.
Se acumula hasta 20 veces. 20 acumulaciones de este estado te otorgan un
10% adicional de DEF y DEF M.
No puedes tener activos los estados Crisis Central y Furia Mecánica al mismo tiempo.
Núcleo Transformador - Vida
ID: 55993
Magic
Clases: Class0, Class9, Class11, Class12, Class13, Class14, Class15, Class18, Class20, Class22, Class23, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Núcleo Transformador - Vida #9#
Coste MP: 152 pts.
Instant.
Reutilización: 600 seg.
Nivel Requerido:
Consume el estado
Crisis Central o Furia Mecánica
para recuperar HP.
1-5 acumulaciones: recupera un 15% de HP
6-10 acumulaciones: recupera un 20% de HP
11-15 acumulaciones: recupera un 25% de HP
16-20 acumulaciones: recupera un 30% de HP
#9#
Skill pasiva obtenida al convertirse en Optimus.
Los ataques de los Optimus tienen un 5% de posibilidades de causar
1 acumulación de Interferencia Electromagnética a sus objetivos.
#9#
Coste MP: 86 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
Ataque +5% y Velocidad de Ataque +3%.
Se acumula hasta 5 veces.
Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.
Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.
#9#
Coste MP: 86 pts.
Instant.
Reutilización: 30 seg.
Nivel Requerido:
Consigue 1 Núcleo de Recarga y gana un efecto adicional
Ataque +5% y tasa CRIT +3%.
Se acumula hasta 5 veces.
Solo puedes tener 5 Núcleos de Recarga a la vez como máximo.
Solo puede darse un efecto adicional de recarga cada vez.
#9#
Coste MP: 231 pts.
Instant.
Reutilización: 6000 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Le otorga el estado
Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere
un 10% de HP cada 2 seg.
#9#
Coste MP: 300 pts.
Instant.
Reutilización: 6000 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Le otorga el estado
Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere
un 12% de HP cada 2 seg.
#9#
Coste MP: 390 pts.
Instant.
Reutilización: 6000 seg.
Nivel Requerido:
Consume 1 Núcleo de Recarga.
Le otorga el estado
Bomba de Humo Médico a un aliado durante 6 seg. La Bomba de Humo Médico hace que el objetivo regenere
un 15% de HP cada 2 seg.
Bomba Meteorito 1
ID: 56000
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 120 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Meteorito 2
ID: 56001
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 168 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Meteorito 3
ID: 56002
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 184 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.
Bomba Meteorito 4
ID: 56003
Physical
Interferencia Electromagnética Recibe un ataque por parte de energía de núcleo para generar energía mediante interferencias. Cuando una skill
mecánica impone este estado a los objetivos, se añade un efecto especial según el número de acumulaciones.
Se acumula hasta 5 veces. #9#
Coste MP: 200 pts.
Instant.
Reutilización: 15 seg.
Nivel Requerido:
Esta skill otorga 1 Punto de Carga. Golpea a cualquier enemigo
a 5 metros del objetivo, causándole daño de ataque normal y #25#
daño físico.
Causa 1 acumulación de Interferencia Electromagnética en el objetivo.