Wiki de Habilidades

Plasma Pulsado 1

Plasma Pulsado 1

ID: 55844
Passive
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Plasma Pulsado 1 #5# Malicia enemiga causada por daño +10% Absorbe un 1% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
#9# Malicia enemiga causada por daño +10% Absorbe un 1% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP.
Plasma Pulsado 2

Plasma Pulsado 2

ID: 55845
Passive
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Plasma Pulsado 2 #5# Malicia causada por daño +20%. Drena 3% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.
#9# Malicia causada por daño +20%. Al iniciar ataques normales, drena un 3% de los HP para uso propio.
Plasma Pulsado 3

Plasma Pulsado 3

ID: 55846
Passive
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Plasma Pulsado 3 #5# Malicia causada por daño +30% Drena 5% HP de Daño para uso propio en 5 segundos cuando comienzas con ataques normales.
#9# Malicia causada por daño +30% Al iniciar ataques normales, drena un 5% de los HP para uso propio.
Equipo de Repuesto 1

Equipo de Repuesto 1

ID: 55847
Passive
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Equipo de Repuesto 1 #5# 10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques Capacidad: Recupera 150 HP y 100 MP cada 2 seg. Duración: 10 seg. Tiempo de reutilización: 20 seg.
Equipo de Repuesto 2

Equipo de Repuesto 2

ID: 55848
Passive
Clases: Class0, Class9, Class10, Class11, Class12, Class16, Class19, Class22, Class23, Class24, Class28, Class30, Class34, Class35, Class39, Class42
Equipo de Repuesto 2 #5# 10% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al recibir ataques Capacidad: Recupera 300 HP y 250 MP cada 2 seg. Duración: 10 seg. Tiempo de reutilización: 20 seg.
#9# 10% de posibilidades de conseguir un Escudo Principal al atacar. El Escudo Principal puede absorber un 20% del daño recibido durante los próximos 5 ataques. Duración del Escudo Principal: 5 seg. Tiempo de Reutilización: 20 seg. Si el escudo no se rompe en 5 seg., podría activar habilidades. Habilidad: Daño Recibido -5% durante 10 seg.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al atacar Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno, tasa de CRIT +3%. Duración: 5 seg. Tiempo de reutilización: 20 seg.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al atacar Capacidad: Añade 400 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar, tasa de CRIT +6%. Duración: 5 seg. Tiempo de reutilización: 20 seg.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al atacar Capacidad: Añade 600 pts. adicionales de Daño de Trueno al atacar, tasa de CRIT +10%. Duración: 5 seg. Tiempo de reutilización: 20 seg.
#9# 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos. Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 2% y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 5%. Duración: 6 seg.
#9# 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos. Capacidad: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 5% y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 10%. Duración: 6 seg.
#9# 60% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques críticos. Capacidad: Aumenta el daño recibido por el objetivo en un 8% y reduce su Velocidad de Ataque a Distancia en un 15%. Duración: 6 seg.
#9# Malicia causada por daño -10%. Drena 20 MP y HP del objetivo para usarlos en tus ataques.
#9# Malicia causada por daño -25%. Drena 50 HP y MP del objetivo para usarlos en tus ataques.
#9# 15% de posibilidades de activar capacidades al recibir ataques. Capacidad: Inmoviliza al objetivo y reduce un 10% de daño Duración: 3 seg. Tiempo de Reutilización: 10 seg.
#9# Skill pasiva Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago Duración: 0,1 seg.
#9# Skill pasiva Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago Duración: 0,2 seg.
#9# Skill pasiva Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago Duración: 0,3 seg.
#9# Skill pasiva Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago Duración: 0,4 seg.
#9# Skill pasiva Mejora el efecto de inmovilización de la Puñalada Relámpago Duración: 0,5 seg.
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