Wiki de Habilidades

Baluarte del Rey 1

Baluarte del Rey 1

ID: 55784
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Baluarte del Rey 1 #5# Defensa y Defensa Mágica +7% mientras el efecto esté activo Daño recibido -7% extra al bloquear con éxito.
#9# Defensa y Defensa Mágica +7% mientras el efecto esté activo Los bloqueos con éxito pueden reducir el daño recibido en un 7%
Baluarte del Rey 2

Baluarte del Rey 2

ID: 55785
Passive
Clases: Class0, Class2, Class4, Class7, Class10, Class11, Class14, Class19, Class27, Class29, Class30, Class34
Baluarte del Rey 2 #5# Defensa y Defensa Mágica +15% mientras el efecto esté activo Daño recibido -15% extra al bloquear con éxito.
#9# Defensa y Defensa Mágica +15% mientras el efecto esté activo Los bloqueos con éxito pueden reducir el daño recibido en un 15%
#9# Al recibir un ataque, 10% de posibilidades de conseguir un Escudo de MP que reduce el 20% de DAÑ recibido. El Escudo de MP puede aguantar 3 ataques como máximo durante 10 seg. Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ataque Relámpago 1

Ataque Relámpago 1

ID: 55787
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Relámpago 1 #5# 10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al atacar Los ataques normales causan 200 pts. adicionales de Daño de Trueno. Duración: 5 seg. Tasa de CRIT +3% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ataque Relámpago 2

Ataque Relámpago 2

ID: 55788
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Relámpago 2 #5# 10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al atacar Capacidad: Suma 400 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg. Tasa de CRIT +6% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Ataque Relámpago 3

Ataque Relámpago 3

ID: 55789
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Ataque Relámpago 3 #5# 10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
#9# 10% de posibilidades de causar efectos al atacar Capacidad: Suma 600 pts. de Daño de Luz a los ataques normales durante 5 seg. Tasa de CRIT +10% Tiempo de reutilización: 20 seg.
#9# Drena 5-10 MP del objetivo para usarlos en tus ataques y reduce la Velocidad de Ataque del objetivo en un 3% durante 2 seg.
#9# Drena 10-20 MP del objetivo para usarlos en tus ataques. Reduce la Velocidad de Conjuro del objetivo en un 3% durante 2 seg.
#9# Drena 15-30 MP del objetivo para usarlos en tus ataques. Reduce la Velocidad de Ataque del objetivo en un 10% durante 2 seg.
Fiebre de Victoria 1

Fiebre de Victoria 1

ID: 55793
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Fiebre de Victoria 1 #5# 40% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos Físicos.
#9# 40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos. Velocidad de Ataque +5%. Duración: 5 seg.
Fiebre de Victoria 2

Fiebre de Victoria 2

ID: 55794
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Fiebre de Victoria 2 #5# 40% de posibilidades de activar capacidades al causar Ataques Críticos Físicos.
#9# 40% de posibilidades de causar efectos al iniciar ataques físicos críticos. Velocidad de Ataque +10%. Duración: 5 seg.
Contraataque Repentino 1

Contraataque Repentino 1

ID: 55795
Passive
Clases: Class0, Class5, Class7, Class8, Class11, Class12, Class15, Class20, Class28, Class30, Class31, Class32, Class35
Contraataque Repentino 1 #5# 15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque. Tiempo de Reutilización: 15 seg.
#9# 15% de posibilidades de hacer retroceder al enemigo al recibir un ataque Tiempo de Reutilización: 15 seg.
Sombra 1

Sombra 1

ID: 55796
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sombra 1 #5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Los ataques normales causan 250 pts. adicionales de Daño de Tinieblas. Duración: 5 seg. Daño Crítico Físico +10% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Sombra 2

Sombra 2

ID: 55797
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sombra 2 #5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Suma 500 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg. Daño Crítico Físico +15% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Sombra 3

Sombra 3

ID: 55798
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sombra 3 #5# Los ataques tienen un 15% de posibilidades de causar estos efectos:
#9# 15% de posibilidades de causar efectos al atacar. Capacidad: Suma 700 pts. de Daño de Tinieblas a los ataques normales durante 5 seg. Daño Crítico Físico +20% Tiempo de reutilización: 20 seg.
Sed de Sangre 1

Sed de Sangre 1

ID: 55799
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sed de Sangre #5# Absorbe un 1.5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP. Malicia causada por daño -10%.
#9# Absorbe un 1,5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP. Malicia por daño del enemigo -10%
Sed de Sangre 2

Sed de Sangre 2

ID: 55800
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sed de Sangre 2 #5# Absorbe un 3% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP. Malicia causada por daño -20%.
#9# Absorbe un 3% del daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP. Malicia causada por daño -20%
Sed de Sangre 3

Sed de Sangre 3

ID: 55801
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Sed de Sangre 3 #5# Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP. Malicia causada por daño -30%.
#9# Absorbe un 5% del Daño causado por tus ataques normales para regenerar tus HP. Malicia causada por daño -30%
Astucia Demoníaca 1

Astucia Demoníaca 1

ID: 55802
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Astucia Demoníaca 1 #5# 5% de posibilidades de activar capacidades:
#9# 5% de probabilidades de activar habilidad Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure. Dura 1.5 segundos. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores. Reutilización interna: 20 seg.
Astucia Demoníaca 2

Astucia Demoníaca 2

ID: 55803
Passive
Clases: Class0, Class3, Class9, Class10, Class11, Class12, Class14, Class16, Class17, Class18, Class19, Class20, Class29, Class31, Class33, Class36
Astucia Demoníaca 2 #5# 10% de posibilidades de activar capacidades al atacar.
#9# 10% de posibilidades de activar capacidades al atacar. Habilidad: Inmoviliza al objetivo y evita que se cure. Dura 1.5 segundos. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores. Reutilización interna: 10 seg.
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