Wiki de Habilidades
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg.
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg.
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg.
Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 11% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 12% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 13% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 30 seg.
Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 15% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg.
Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 600 seg.
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 600 seg.
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 600 seg.
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3,5 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 600 seg.
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 600 seg.
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4,5 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 600 seg.
Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 5 seg.
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +32%. Dura 16 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +34%. Dura 18 seg.
Nivel insuficiente
#9#
Acción Instantánea
Reutilización: 1200 seg.
Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +37%. Dura 21 seg.
Nivel insuficiente