Wiki de Habilidades

#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 12% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 13% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un solo blanco enemigo con un 15% de probabilidad de activar Carga Fantasmal contra el objetivo. El jugador carga de inmediato contra el objetivo y le causa 3000 de Daño y un 20% de efecto Despacio. Dura 5 seg. Si el objetivo está en estado de Combo Listo - Intermedio, siempre activa Carga Fantasmal e Ilusión Extrema. El jugador seguirá conjurando Carga Fantasmal contra todos los objetivos en un radio de 20 metros. Dura 4 seg.
Impacto de Rayo I

Impacto de Rayo I

ID: 55507
Magic
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 10% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 11% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 12% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 13% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 30 seg. Causa Daño Mágico a un objetivo único con un 15% de probabilidad de hacerlo entrar en estado de Conducción. Efectos: 3000 de Daño por segundo al objetivo durante 3 seg. Si el objetivo tiene el estado Combo Listo - Intermedio, siempre recibe el estado Conducción durante 3 seg.
Impacto del Submundo I

Impacto del Submundo I

ID: 55513
Magic
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 3,5 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 4,5 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 600 seg. Causa Daño Mágico a todos los objetivos dentro del radio y los deja en estado Impacto del Submundo, lo que evita que ataquen y conjuren. Dura 5 seg.
Avatar de Kuda I

Avatar de Kuda I

ID: 55519
Magic
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +30%. Dura 15 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +32%. Dura 16 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +34%. Dura 18 seg. Nivel insuficiente
#9# Acción Instantánea Reutilización: 1200 seg. Úsalo para transformarte en el Sprite Kuda y ganar Velocidad de Ataque +37%. Dura 21 seg. Nivel insuficiente
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