Día de Juicio 2
ID: 51210
Magic Finish

Día de Juicio 2

MP: 277
HP:
Cast: 20s
CD: 300s
Rango: 52
Radio: 20
Target: Ground
Clases: Class0, Class7, Class9, Class10, Class11, Class12, Class13, Class14, Class16, Class19, Class21, Class27, Class32, Class33, Class34, Class36
#9# Maná 277 puntos Activo durante 20 seg Nivel Requerido Es un skill mágico culminante que requiere puntos combo, después de ser aplicado, dentro de un radio de 10 m de un lugar designado, enemigos de nivel 82 o menor caerán en el estado Temor 5. 1 Punto Combo: Puede causar Daño de Magia #25# puntos. 2 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #27# puntos. 3 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #29# puntos. 4 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #31# puntos. 5 Puntos Combo: Puede causar Daño de Magia #33# puntos.
Temor 6
permite que los monstruos de nivel 92 o menor se escapen continuamente, el estado "bajo ataque" se eliminará