ID: 51098
Magic
Armadura Electrizante 5
MP: 160
HP:
Cast: 40s
CD: 80s
Radio: 24
Target: Team
Clases: Class0, Class7, Class11, Class12, Class13, Class17, Class18, Class21, Class23, Class29, Class33, Class34, Class35, Class36, Class38
#9#
Coste: 160 MP
Activo durante 40 segundos
Reutilización: 80 segundos
Nivel Requerido:
Skills de grupo activados para ti mismo y para tus compañeros de equipo en la misma pantalla. Después de la activación, la Resistencia a Trueno aumentará 12 puntos. Cuando sufras lesiones, existe un 9% de probabilidad de frenar la Velocidad de Movimientos de ataque del enemigo. Los compañeros de equipo que abandonen al grupo o que no se encuentren en la misma área perderán este skill de grupo. El usuario de un skill solo puede activar un skill de grupo a la vez.
Armadura Electrizante 5
Resistencia a Trueno +12 puntos, y 9% probabilidad de causar lentitud en los movimientos de atacante y su velocidad de ataque al sostener daños