Wiki de Encantamientos

Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +88, Daño físico recibido -22 Costo de aplicación -88 MP. Existe 25% de probabilidad de activar capacidad de equipo al ser atacado. Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.
Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +30% Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques Habilidad: AGI y STR del objetivo -165 durante 15 segundos
Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Hit Crítico -33%, VIT +28, STR +17
Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Oscuridad +83%, HP Máx. +19%, Bloqueo de Escudo +22% 30% oportunidad de activar al atacar Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +17% durante 15 seg.
Bono Conjunto 5 Piezas: Inmune a Mareo y Aturdimiento al atacar. 32% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. Habilidad: Velocidad de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg. $15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez.
Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -39%, STR +33
Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +88, Daño Físico Recibido -28 Daño de Pedazo de Súper Tornado +55% 30% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al recibir un ataque. Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.
Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +33% Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques Habilidad: AGI y STR del objetivo -193 durante 15 segundos
Bono Conjunto 3 Piezas: VIT +33, STR +22 Tasa de Hit Crítico recibido -39%
Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Oscuridad +88%, HP Máx. +19% Daño de Súper Llama Eterna +55% 40% oportunidad de activar al atacar Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +20% durante 15 seg.
Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +13%, Bloqueo de Escudo +28% Inmune a Mareo y Aturdimiento Tienes un 30% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques Habilidad: Velocidad de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg. $15$De entre todas las armaduras que protegen del mareo y otros efectos, solo una de ellas puede activarse a la vez.
Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir todo tipo de Hit Crítico -42%, STR +66
Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Hielo +94%, Daño Físico Recibido -33% Daño de Pedazo de Súper Tornado +83% 35% de probabilidades de activar la habilidad del equipo al atacar. Habilidad: Inmune a Mareo y Aturdimiento durante 13 segundos.
Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +39% Perforación Física +17% Tienes un 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques Habilidad: AGI y STR del objetivo -220 durante 15 segundos
Bono Conjunto 3 Piezas: Probabilidad de recibir Hit Crítico -42% VIT +39, STR +28
Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Oscuridad +94%, HP Máx. +22% Daño de Súper Llama Eterna +83% 45% oportunidad de activar al atacar Habilidad: VEL ATK cuerpo a cuerpo +28% durante 15 seg.
Bono Conjunto 5 Piezas: HP Máx. +17%, Bloqueo de Escudo +33% Perforación Física +17% Inmune a Mareo y Aturdimiento Tienes un 35% de probabilidad de activar la habilidad del equipo cuando ataques Habilidad: VEL de movimiento del objetivo -55% durante 8 seg. Si múltiples artículos anti-Aturdir son intercambiados, el efecto de inmunidad quedará desactivado. Debes volver a equipar para activar el efecto de inmunidad.
Bono Conjunto 3 Piezas: Tasa de Hit Crítico recibido -33% AGI +31, VIT +13
Bono Conjunto 4 Piezas: Resistencia a Naturaleza +83% Tasa de Hit Crítico +30%, Hit +30
Bono Conjunto 5 Piezas: Duración de Reflejos Rápidos y Reflejo de Rayo +18 seg. HP Máx. +24% Costo de aplicación -88 MP 50% de probabilidad de activar la habilidad del equipo al atacar. Habilidad: INT y STR del objetivo -138 durante 15 seg.
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