Wiki de Encantamientos
Absorción Mental
ID: 18975
Cada aumento de nivel incrementa INT
del personaje en un 0,2% según MP actual.
"Tengo el poder de purificar toda la maldad".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Entrenamiento de Exorcista
ID: 18976
WIL +1% por nivel.
"Monstruo, escucha mi llamada".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Crecimiento de Cristal
ID: 18977
Cada aumento de nivel incrementa VIT en un 1%.
"El cristal me debilita. No te preocupes, soy lo suficientemente fuerte".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Sacrificio de Cristal Mágico
ID: 18978
Cada aumento de nivel incrementa el Daño Mágico de Skill en un 1,2%.
"Sacrificaré los Cristales Mágicos al cielo por mi poder".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Círculo de Cristal
ID: 18979
Cada aumento de nivel disminuye el Daño Crítico Mágico recibido en un 1%.
"Los cristales son mi escudo".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Tatuaje Maldición Sangrienta
ID: 18980
Cada aumento de nivel incrementa un 1%
la probabilidad de devolver al atacante un 2% del Daño al recibir ataques mágicos.
"El vuelo de la Maldición Sangrienta".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
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Conversión de Energía Mágica
ID: 18981
Cada aumento de nivel incrementa INT
del personaje en un 0,2% según MP actual.
"La energía es sabiduría, la sabiduría es energía".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Dominio de Luz Sagrada
ID: 18982
Cada aumento de nivel incrementa AGI en un 1%.
"Cuando la Luz Sagrada fluye, no puedes atraparme".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Versatilidad del Muñeco Mágico
ID: 18983
WIL +1% por nivel.
"Aléjate de mí a menos que quieras convertirte en mi Muñeco Mágico".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Llave Mental
ID: 18984
Cada aumento de nivel incrementa el Daño Mágico de Skill en un 1%.
"La mente está repleta de magia, el poder no es rival una vez que se abre".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Escudo del Tiempo
ID: 18985
Cada aumento de nivel incrementa la Reducción del Daño Físico en un 1% al recibir ataques con Tasa de Hit Crítico.
"El Escudo del Tiempo es irrompible e irresoluble".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Contragolpe de Cristal Mágico
ID: 18986
Cada aumento de nivel incrementa un 1%
la probabilidad de devolver al atacante un 2% del Daño al recibir ataques mágicos.
"Ten cuidado antes de atacarme".
$12$Requiere 10 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Súper especialización requiere 13 puntos de especialización por cada nivel.
$12$Especialización máxima requiere 17 puntos de especialización por cada nivel.
Consciencia Negativa
ID: 18987
Un fuerte sentimiento negativo que proviene de las profundidades del corazón...
DAÑ -50%, EVA -50%
Acumulación de Malicia
ID: 18988
Ataque Cuerpo a Cuerpo, ATQ a Distancia, DEF, ATQ-M y DEF-M +10% durante 10 segundos.
Se acumula hasta 5 veces.
Orientación de Energía Negativa
ID: 18989
Orientación de Energía Negativa 2
ID: 18990
Espada de Guerra
ID: 18991
Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de Guerra cada 20 segundos,
causará "Significado de la Batalla" a todos los enemigos en el campo, Ataque Normal y Daño de Skill +30%.
Dura 10 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de Guerra" al morir.
Ataque Normal y Daño de Skill +50% durante 30 minutos.
Taza de Plaga
ID: 18992
Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de la Plaga cada 20 segundos, causará
"Enfermedad Incurable" al jugador, curación recibida -50%.
Dura 10 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de la Plaga" al morir.
Cada 3 segundos causa el efecto "Proliferación de Plaga" a los jugadores cercanos durante 30
minutos.
Monedas de Hambruna
ID: 18993
Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de Hambruna cada 20 segundos,
causará "Defensa Aérea Ligera" a los jugadores, HP Máx. y MP -10%
Dura 10 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de Hambruna" al morir.
Cada 3 segundos causa el efecto "Congelado y Famélico" a los jugadores cercanos durante 30 minutos.
Báculo de la Muerte
ID: 18994
Al cobrar vida, se soplará el Cuerno de los Muertos cada 20 segundos, causará
"Abandono de la Muerte" a los monstruos, otorga un escudo que bloquea el 90% del daño recibido.
Dura 5 segundos.
Inflige a todos los monstruos del campo de batalla el estado "Cuerno de la Muerte" al morir.
Recupera 50% de HP.