Wiki de Encantamientos

10% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de Movimiento del enemigo -90%. DEF -500 por 5 segundos.
Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Hit de Corta Distancia aumenta +50% y Daño de Hit Crítico aumenta +50% durante 10 segundos
Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Tasa de EVA +50% y Daño Crítico +100%. Duración: 10 segundos.
Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de ataque +50%, VEL de ATK a distancia +50% y Ataque físico +200 por 10 segundos.
Existe un 10% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de Conjuro +50% y DAÑ Ataque Mágico +200 por 10 segundos.
Tiene una probabilidad de 7% de "Escudo de renacimiento", bloquea la muerte 1 vez. Duración: 10 seg.
7% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. Daño CRIT recibido -50% por 10 segundos.
7% de posibilidades de activar una habilidad de arma al atacar. Elimina 1 estados negativos al azar.
Reducción de Perforación Física +10% mientras lo tengas puesto.
Reducción de Perforación Mágica +10% mientras lo tengas puesto.
15% de probabilidades de activar una habilidad de arma al atacar. El enemigo no podrá usar skills ni recibir bonificaciones ni curaciones durante 5 segundos. 18% de probabilidad de convertir un ataque estándar en un ataque doble. $15$La incapacidad de recibir curación solo se aplica a los jugadores.
15% de probabilidad de activar la habilidad del arma al atacar, VEL de movimiento del enemigo -90%. DEF -500 por 5 segundos. Inmune a mareo o confusión mientras lo uses.
Existe un 20% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, Hit +50% y Daño Crítico +50%. Duración: 10 segundos. Malicia +28% después de usarlo.
Existe un 20% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar. Evasión +50% y Daño Crítico +100% por 10 segundos. HP Máx. +17%
Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de ataque +50%, VEL de ATK a distancia +50% y Ataque físico +300 por 10 segundos. Perforación Física +10% mientras lo tengas puesto.
Existe un 15% de posibilidad de activar la capacidad del arma al atacar, VEL de Conjuro +50% y DAÑ Ataque Mágico +300 por 10 segundos. Perforación Mágica +10% mientras lo tengas puesto.
Tiene una probabilidad de 15% de "Escudo de renacimiento", bloquea la muerte 1 vez. Duración: 10 seg. VEL de movimiento +15% al ser equipado.
Existe 15% de posibilidad de activar la capacidad de equipo al ser atacado. Daño CRIT recibido -50% por 10 segundos. DMG -500 después de equiparlo.
Existe 15% de posibilidad de activar la capacidad de equipo al ser atacado. Elimina 1 estado negativo al azar. Curación recibida +10% después de usarlo.
Reducción de Perforación Física -+20% mientras lo tengas puesto. 10% de probabilidad de reflejar 30% del DAÑ Físico sobre el atacante al equiparlo.
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