Wiki de Encantamientos
Marea violenta
ID: 14071
VEL de Ataque +80%, VEL de Conjuro +80%
Todo el ATQ +50%, toda la DEF +50%, Evasión +20%
Marca de la codicia
ID: 14072
$15$Los efectos curativos que afecten al objetivo no funcionan temporalmente, y este comienza a perder 500 HP por segundo.
$15$Dura 30 segundos.
$15$Cuando se curan más de 15 000 HP, los demás efectos curativos
$15$que tengan lugar antes de que el estado termine afectarán a Ukrin.
Rompehielos
ID: 14073
Imposible moverse, atacar o usar objetos.
"¡Tienes tanto frío que no puedes moverte!".
Cántico reflectante
ID: 14074
Refleja un 30% de todo el daño
Furia infernal
ID: 14075
Cuando se usan skills, existe una probablidad del 80% de golpear dos veces y una probabilidad del 40% de hacerlo 3 veces.
Cotorreo
ID: 14076
Recupera un 3% de HP máx. por segundo y reduce un 30% el daño recibido.
"¡Me encanta charlar! ¿Qué tiene de malo?".
Rugido ensordecedor
ID: 14077
VEL de Ataque -50%, VEL de Conjuro -50%
"Los balbuceos de Tespin hacen te ponen nervioso".
Tormenta perforante
ID: 14078
Si tienes el estado "Rugido ensordecedor", perderás inmediatamente un 50% de tus HP.
Sangría infernal
ID: 14079
Pierdes 500 HP por segundo.
"¡Dame la sangre de tus venas ahora!".
Sangría infernal
ID: 14080
Los objetivos en un radio de 5 metros pierden 500 HP por segundo.
Juramento espejo
ID: 14081
Refleja un 40% de todo el daño
Truculento
ID: 14082
Recibirás el estado "Intriga" cada 60 segundos. Dura 30 segundos.
Truculento
ID: 14083
Otorga 10 Escudos de MP que bloquean un 100% del daño recibido.
Si el Escudo de MP se rompe recibes el estado "Los soldados no son tontos".
Nadie engaña a los soldados
ID: 14084
Ataque Físico +50%, ATK-M +50%, VEL de Ataque Físico +50%, VEL de Ataque Mágico +50%
Los ataques normales absorberán un 5% de HP
Abismo antifágico
ID: 14085
VEL de Ataque +100%, Ataque +80%, Defensa +80%, Tasa de Hit +80%, Evasión +80%. Cuando se recibe un ataque, otorga un 50% de probabilidad de reducir un 80% la VEL de Movimiento del agresor.
Vacío devorador
ID: 14086
Sufre aturdimiento y no puede llevar a cabo ninguna acción.
Maldición vampírica
ID: 14087
El objetivo muere automáticamente si su HP está por debajo del 50%.
¡Soy un berserker!
ID: 14088
Reduce un 3% al daño recibido, Perforación Física +1%
Anticuerpos Berserker
ID: 14089
Reduce un 3% el daño de los Hits Críticos y Perforación Física +1% durante 30 segundos.
Este efecto se acumula hasta 10 veces.
Guardián infernal
ID: 14090
Restaura un 3% de HP por segundo.